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除WOW之外,还真没碰到过哪个游戏的任务剧情设计的像巫师3这样如此饱满

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 楼主| 发表于 2015-5-27 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
WOW的任务剧情目前还没人能超过,虽然作为网游WOW也避免不了单纯打怪跑腿的那种任务,但是还是有很多非常经典的任务,比如黑龙公主系列任务,大元帅被救后回城找黑龙MM算账,NPC跪成一片,气势磅礴;感人催泪的比如帕米拉的洋娃娃;老弗丁系列任务;斯坦索姆故事线等等太多了。巫师3由于是单机,跟WOW这种10多年的网游比不了,但是任务剧情的设计也真是十分用心,在近年游戏里也是罕见了。WOW之后的网游,比如那一堆号称WOW杀手的网游,这两年的剑灵、激战2、FF14,玩完以后都没有印象深刻的任务能记住不忘的。单机游戏里上古卷轴5、龙腾世纪三部曲都玩了,任务也是无聊到爆,剧情能跳就跳,玩的非常浮躁,就想赶紧通关。并且以前的游戏任务大多都是独立的,互不影响,像巫师3里这种主线支线各个任务互相交叉的很少。这么多年了第一次玩游戏不浮躁,第一次不着急通关的慢慢玩的。当然巫师3也不是完美的游戏,缺点也有,但瑕不掩瑜,希望能给以后得游戏带点启发,别总是弄一堆单纯打怪跑腿的任务充数了。

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发表于 2015-5-27 12:42  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
说得非常好!谢谢LZ的细心体会

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发表于 2015-5-27 13:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
这就是美式的魅力  不过这作的地图大小还是不太满意  整个就只能跑了大陆上的这么一点地方  骑马爬山也有很多BUG  
期待下一作更大更好

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发表于 2015-5-27 13:06  ·  福建 | 显示全部楼层
深有同感+1,在做凯拉的那个支线的时候真的被震撼到了。。一共做了两遍,第二遍的时候更有感觉,仔细看每个选项的对话都有用!最好不要跳过直接去选黄色的选项~
说实话这是之前玩DAI完全没有的感受。。
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