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本帖最后由 allen1224 于 2015-5-20 15:49 编辑
巫师3昨天刚拿到手,玩了几个小时其实玩不出什么,大家都讨论了好多了,我也没什么特别要说的,只能说下巫师这个游戏系列,真正的卖点是什么,过人之处在哪里.
巫师系列游戏最大的特点?很简单,是他的剧情结构和人物塑造.根据波兰知名小说改编而来(波兰本地很知名),完美的给玩家呈现出了小说中的世界.一个真实,混乱,黑暗,动荡的世界.
如果玩家想让杰洛特做一个好人...很容易就会发现,好人太难做,也马上会想到问到,谁才是好人?当这个问题无人能回答的时候,玩家也只能是两害取其轻,choose the less evil.因为一个真实的世界,除了白色,黑色,其实大部分都是灰色.不过有的人深一点,有的人浅一点而已.所谓的高大上的圣人英雄,只适合存在于童话故事里.在巫师这块大陆上,杰洛特的很多选择,都很纠结,都无法预知后果.
巫师第一部出来的时候,有媒体称之为RPG的文艺复兴.因为归根到底,RPG需要的是什么?是代入感,而巫师系列能够让玩家纠结于选择,后悔于结果,惊叹于世界因我而发生的改变.主线任务也好,支线任务也好,交织在一起结成了一张网.这是很少有RPG游戏能做到的.
针对论坛里很多对巫师不满的玩家,我可以打个比方,巫师系列好比一杯好酒,需要细细品尝方能出滋味.如果各位只是口渴,超市里很多饮料都可以解渴,不妨喝饱之后,再来品尝酒的滋味.
如果你非要把它当水和,确实不解渴.
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