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楼主: zkbskcwi

分享驱动破解补丁,解锁Realtek声卡杜比和DTS实时编码技术,支持16年10月最新驱动

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发表于 2015-5-20 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
kigoor 发表于 2015-5-20 16:52
游戏的音频信号是数字信号,声卡输出dolby或dts也是数字信号。。

但是这2个信号之间的重编码转换,要想 ...

我不同意这个说法,dts也好,杜比也好,都是对pcm的压缩。我不认为这是一个重编码操作,这只是一个编码压缩操作。既然是无损压缩,那音质也就是一样的了。

按照阁下的观点,杜比解码解出来是什么,还不是pcm?

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发表于 2015-5-20 17:04  ·  韩国 | 显示全部楼层
本帖最后由 kigoor 于 2015-5-20 17:22 编辑
Returned1 发表于 2015-5-20 16:57
我不同意这个说法,dts也好,杜比也好,都是对pcm的压缩。我不认为这是一个重编码操作,这只是一个编码压 ...


游戏的音频原本并不是pcm信号,声卡处理完才是。不同声卡处理出来的“pcm游戏音频“并不一样。

另外windows api对pcm数字信号本来就有重编码机制(不然为何foobar2k要那些插件,播放器的“源码push”要单独设计一套机制),非源码输出的情况下,你就是调整下音量,都要经过重编码。。

windows中的声音处理,可以不经过声卡dac部分,但是必须经过数字处理部分。

”不同数字转盘(不同声卡),后面接同一个dac,声音是否一样”,这个不再回答了(即使有人引用),随便搜索一下国内外几个大的hifi论坛,有很详尽的科学解释(远没到玄学)
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发表于 2015-5-20 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
kigoor 发表于 2015-5-20 17:04
游戏的音频原本并不是pcm信号,声卡处理完才是。不同声卡处理出来的“pcm游戏音频“并不一样。

另外wind ...

额……按照你的理论,同一个wav文件,在用不同声卡还原后的波形是不同的?(注意,不是指输出,而是指还原)

有什么理论依据或者波形截图可以证明么?

这个对我对回放的认识有点颠覆性了。

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发表于 2015-5-20 17:10  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
kigoor 发表于 2015-5-20 16:52
游戏的音频信号是数字信号,声卡输出dolby或dts也是数字信号。。

但是这2个信号之间的重编码转换,要想 ...

NONO
数字信号的重新编码解码(无损压缩转换)是不会任何影响!
你所谓的保真是在数模转换环节!

独立声卡跟集成声卡区别就是数模转换电路的优化,以及有单独的编码解码CPU!
螃蟹芯片只负责教CPU使声音信号如何计算,以及数模转换!
另外说下游戏的声音不需要声卡产生,游戏引擎里的声音渲染引擎才是产生声音数据,声卡只负责吧这些数据展现出来!
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发表于 2015-5-20 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Returned1 于 2015-5-20 17:14 编辑
时空爱恋 发表于 2015-5-20 17:10
NONO
数字信号的重新编码解码(无损压缩转换)是不会任何影响!
你所谓的保真是在数模转换环节!


重编码的损失只听说在有损编码的重编码中存在。那是因为有损编码的文件如mp3在还原到pcm波形的时候已经无法100%还原了,自然再编码肯定有问题。

确实没有听说过无损的转码会产生损失的。

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发表于 2015-5-20 17:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
对了你们可以用播放器播放一首无损的音乐,然后使用软件录下来(注意是直接录制声卡产生的数字信号)然后做对比!Audacity这个可以查看波形

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 楼主| 发表于 2015-5-20 17:24  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2015-5-20 17:26 编辑
kigoor 发表于 2015-5-20 16:52
游戏的音频信号是数字信号,声卡输出dolby或dts也是数字信号。。

但是这2个信号之间的重编码转换,要想 ...


你说的结论是对的
但过程是错的

重新编码后,是有损失的,这没错
杜比也好 dts也好都是一种有损压缩,所以必然会造成损失

但这个损失并不是由芯片能力带来的
Dolby Digital Live 和 DTS Interactive是一种软件技术,就像zip那样
用i3压缩  用i7压缩,最后的结果不会有任何不同,最多只是效率问题


说到hifi,你提及的“转盘”所造成的影响,这点是正确的
但是造成影响的环节是因为数字与数字转换的过程中 芯片能力带来的,这是错误的
造成影响是因为"jitter"  
jitter存在于任何电路之中,好的播放器 会采用更加完善的电路设计 一般配备相位比较器和滤波环,以此来大幅度减少jitter
所以才造成了价格的不同
(这也是我那句话后面说了句 电路设计有不同的原因)
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发表于 2015-5-20 17:27  ·  上海 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-5-20 17:24
你说的结论是对的
但过程是错的

杜比和dts是无损的吧……

果然最后还是绕到抖动上去了

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发表于 2015-5-20 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
长知识了,收藏后再说

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 楼主| 发表于 2015-5-20 17:29  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
Returned1 发表于 2015-5-20 17:27
杜比和dts是无损的吧……

果然最后还是绕到抖动上去了

次时代音轨 走hdmi的是无损的

这里用的走光纤的是有损的。。光纤带宽不足,只能有损压缩
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