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楼主: best2142

竟然看到了后视镜效果?还有能上下看的DOOM画面和3D的建筑物?

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发表于 2015-5-17 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
werety 发表于 2015-5-17 08:10
骑马的那个好像不是quake引擎造的吧?Q1的画面没有那么粗糙。还有与Q1几乎同期的毁灭公爵3D,最然不是全 ...

其实是96年发售的

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 楼主| 发表于 2015-5-17 21:17  ·  上海 | 显示全部楼层
werety 发表于 2015-5-17 08:10
骑马的那个好像不是quake引擎造的吧?Q1的画面没有那么粗糙。还有与Q1几乎同期的毁灭公爵3D,最然不是全 ...

QUAKE引擎的话,不应该还有2D贴图的人物这种情况吧?我也觉得应该是毁灭公爵3D的引擎!

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 楼主| 发表于 2015-5-17 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-5-17 20:38
其实是96年发售的

毁灭公爵3D什么时候发售的?这应该是第一款有明显高低差和建筑的FPS吧?貌似不是毁灭公爵就是QUAKE..

第一次看毁灭公爵不觉得什么,但是从管子下去后,一下子带感了,这是真的建筑物的真的楼顶..还有房子可以进去,不像DOOM直接传送
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发表于 2015-5-17 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-5-17 21:20
毁灭公爵3D什么时候发售的?这应该是第一款有明显高低差和建筑的FPS吧?貌似不是毁灭公爵就是QUAKE..

第一 ...

毁灭公爵是96年,quake肯定要晚,大概97年?,但毁灭公爵是SVGA的,地形也非常复杂,而这个上古卷轴匕首雨是VGA的,技术上还是有差别的

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发表于 2015-5-18 23:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-5-17 21:17
QUAKE引擎的话,不应该还有2D贴图的人物这种情况吧?我也觉得应该是毁灭公爵3D的引擎! ...

QUAKE1引擎的名字好像是id tech 1引擎,空间内所有物体全3D多边形建模,没有2D人物。不过这骑马的游戏也不知道是不是毁灭公爵的building引擎,当年卡马克大神还讥讽building引擎是用“口香糖糊出来的”,意思是没啥自己原创的技术。不过这骑马如果是97年之前的游戏,那么应该不是building引擎。

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发表于 2015-5-18 23:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-5-17 22:12
毁灭公爵是96年,quake肯定要晚,大概97年?,但毁灭公爵是SVGA的,地形也非常复杂,而这个上古卷轴匕首雨 ...

QUAKE和毁灭公爵3D都是96年的,quake是5月的,比公爵稍微晚了些,公爵耗时20个月制作完成。96年也是N64发售那年。
QUAKE比voodoo显卡的发售还早些,所以后来又出了个专门的voodoo优化版"GL QUAKE"

对比一下早期版quake和后来的GL版的画质区别。


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 楼主| 发表于 2015-5-18 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
werety 发表于 2015-5-18 23:29
QUAKE和毁灭公爵3D都是96年的,quake是5月的,比公爵稍微晚了些,公爵耗时20个月制作完成。96年也是N64发 ...

差距很大啊,那PS1版本比起左边的相比怎么样?我说的是实机效果
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发表于 2015-5-18 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层
werety 发表于 2015-5-18 23:29
QUAKE和毁灭公爵3D都是96年的,quake是5月的,比公爵稍微晚了些,公爵耗时20个月制作完成。96年也是N64发 ...

是吧,年代久远有点模糊,你是对的,刚记起96年底买的第一台电脑是奔腾133,买的头几张光盘游戏里就有这个刚出来没多久的Quake,还有傲气雄鹰,十字军战士等等

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发表于 2015-5-19 00:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看看那时候的游戏多用心。

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发表于 2015-5-19 00:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 werety 于 2015-5-19 00:28 编辑
best2142 发表于 2015-5-18 23:48
差距很大啊,那PS1版本比起左边的相比怎么样?我说的是实机效果


PS1没有quake初代,不过2代移植的不错,还用到了假光源效果。
quake初代有土星、N64两版,N64版比较出色,就是分辨率有些低,不过画面开了线性过滤比较平滑,但怎么看画面都有些糊;土星版有马赛克,分辨率比N64稍高,但是建模太差。
从quake开始,全多边形建模的FPS游戏,貌似从来没有出现过主机版强于PC版的情况。主要是建模、帧数、光源、贴图这些硬指标不行。
PS、土星移植的毁灭公爵,乍一看画面和PC版差不多,不过PC版是800*600,而主机版是320*240,立判高下。而且仔细对比还会发现场景贴图是PC远比主机复杂,而且有些场景主机版还出现了“简化”,貌似和内存或显存太少有关??
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