征服者
yinqing1989 发表于 2015-5-29 08:55 那肯定是好很多,毕竟不是一个时代的东西,但这点差距根本没有一个时代的差距,说“略强”真心不为过 ...
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骑士
Emulation
abracadabra 发表于 2015-5-26 15:56 是的,其实就像现在手机都有1080p甚至2k分辨率的游戏,而x1很多大作只有900p30帧一样,分辨率第一观感很 ...
流放者(禁止发言)
qiqico 发表于 2015-5-29 14:57 分辩率肯定是核心因素之一,如果你了解什么叫像素填充率,什么叫带宽,什么叫Z缓存。 ...
abracadabra 发表于 2015-5-29 15:01 z buffer和分辨率有什么关系?另外dc的分辨率和贴图还可以,但是特效方面就是n64的水平而已,单比分辨率 ...
abracadabra 发表于 2015-5-30 12:02 DC已经有8M显存,16M内存,就算仅仅占用300KB,比起占用资源大头的多边形贴图抗锯齿等等要求,也属于根本 ...
qiqico 发表于 2015-5-30 12:17 我们只是在讨论分辩率和Z缓存的影响。我对DC和N64的具体硬件细节没研究过,所以我不参与讨论这些,如果真 ...
abracadabra 发表于 2015-5-30 13:28 那受教了,我们讨论的貌似也不是同一个问题,正好说到z-buffer了而已,谢谢你给的专业意见。 ...
战士
海腹川背 发表于 2015-5-18 08:25 psp很弱,连模拟sfc都不能流畅。
公民
pear 发表于 2015-5-30 22:37 不能再认同了,所以专门买了个神盾模拟超任,虽然不完美,但是至少满帧不卡了 ...
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