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楼主: 真.超人

PSP真的没有SS模拟器么~~???

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发表于 2015-5-29 13:43  ·  广西 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-5-29 08:55
那肯定是好很多,毕竟不是一个时代的东西,但这点差距根本没有一个时代的差距,说“略强”真心不为过 ...

刑事2是DC早期的街机移植游戏,只是简单移植不是以DC的机能重新设计,加上世嘉负责移植的团队敷衍的态度,刑事2的画面没什么特别的地方,虽然人物和场景的多边形不多,但用得很扎实,PS游戏普遍存在的多边形抖动、闪烁和错位,刑事2几乎不存在,这个游戏是我最爱玩的DC游戏没有之一…………

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发表于 2015-5-29 14:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-5-26 15:56
是的,其实就像现在手机都有1080p甚至2k分辨率的游戏,而x1很多大作只有900p30帧一样,分辨率第一观感很 ...

分辩率肯定是核心因素之一,如果你了解什么叫像素填充率,什么叫带宽,什么叫Z缓存。
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发表于 2015-5-29 15:01  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2015-5-29 15:10 编辑
qiqico 发表于 2015-5-29 14:57
分辩率肯定是核心因素之一,如果你了解什么叫像素填充率,什么叫带宽,什么叫Z缓存。 ...

z buffer和分辨率有什么关系?另外dc的分辨率和贴图还可以,但是特效方面就是n64的水平而已,单比分辨率能说明机能强弱吗?就像你总不能说用模拟器运行一下1080p的n64游戏就超过dc了吧?

voodoo在96还是97年就用4m显存做到了640*480 16位色的输出,99年之后主机再把仅仅能480p输出作为优点就有点没意思了吧?

对ps2,ngc,xb这一代来说,大作基本都能做到480p,这时候应该比的是特效层面,多边形和场景复杂度,再来比分辨率已经落伍了。

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发表于 2015-5-30 11:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiqico 于 2015-5-30 11:58 编辑
abracadabra 发表于 2015-5-29 15:01
z buffer和分辨率有什么关系?另外dc的分辨率和贴图还可以,但是特效方面就是n64的水平而已,单比分辨率 ...


告诉你,为什么Z缓存和分辩率有关系:
(1). 分辩率对Z缓存(显存一部分)的影响。 Z缓存需要对一屏画面的每一个像素开劈一个深度值,这个深度值表示当前画面中这个像素对应在视景体中的Z值,以浮点表示,一般至少4个字节,如果分辩率为640*480, 那么需要640*480*4B=300KB,对于DC那个年代的主机,想想主机内存总共是多少,而且Z缓存需要存放在3D硬件部分,即显卡,那个年代显存才多少?320*240分辩率的Z缓存需要多少,一算便知,100KB都不到。
(2). 分辩率对Z缓存的计算量的影响。对于3D游戏来说,一屏画面中同一个像素往往对应着前后景深不同位置的3D物体,3D管线的渲染过程中,对每一个多边形polygon光栅化时,如果计算时对应到屏上同一像素,就需要比较该像素的Z值与Z缓存中原先该像素的Z值,Z值小的像素(离用户更近)替换Z的值。这个计算需要一个if分支语句,虽然目前的CPU都有支持预取技术,但预取分支代码一失误,之前预取的代码都必须从CPU内部指令流水线清掉,重新取指,GPU也是如此。按GPU并行计算的结构,对于分辩率从320*240上升到640*480, 像素提升为原先的4倍,计算量也至少提升4倍,而且这还是在没有考虑预取失败的基础之上。
(3). 另外。我不只做模拟器开发,我也做开源3D引擎开发(不信则请上www.sf.net自行搜索Nomad3D),我目前是Nomad3D引擎的Team Leader和设计,主程。对3D引擎的开发和分析在我的博客http://blog.congao.net有不少文章。插一句:PS1是没有Z缓存的。

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发表于 2015-5-30 12:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiqico 于 2015-5-30 12:23 编辑
abracadabra 发表于 2015-5-30 12:02
DC已经有8M显存,16M内存,就算仅仅占用300KB,比起占用资源大头的多边形贴图抗锯齿等等要求,也属于根本 ...


我们只是在讨论分辩率和Z缓存的影响。我对DC和N64的具体硬件细节没研究过,所以我不参与讨论这些,如果真要拿这些来说明你要表达的问题,那么你的“惊世骇俗“等用词是需要更严谨的证明的。
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发表于 2015-5-30 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
qiqico 发表于 2015-5-30 12:17
我们只是在讨论分辩率和Z缓存的影响。我对DC和N64的具体硬件细节没研究过,所以我不参与讨论这些,如果真 ...

那受教了,我们讨论的貌似也不是同一个问题,正好说到z-buffer了而已,谢谢你给的专业意见。

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发表于 2015-5-30 13:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-5-30 13:28
那受教了,我们讨论的貌似也不是同一个问题,正好说到z-buffer了而已,谢谢你给的专业意见。 ...

客气了: )         

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发表于 2015-5-30 22:37  ·  广东 | 显示全部楼层
海腹川背 发表于 2015-5-18 08:25
psp很弱,连模拟sfc都不能流畅。

不能再认同了,所以专门买了个神盾模拟超任,虽然不完美,但是至少满帧不卡了

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发表于 2015-6-1 05:27  ·  广东 | 显示全部楼层
没想到ss这么不完美,也不知道ss免盘开发得如何了…
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发表于 2015-6-1 14:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
pear 发表于 2015-5-30 22:37
不能再认同了,所以专门买了个神盾模拟超任,虽然不完美,但是至少满帧不卡了 ...

xbox360模拟sfc都不那么完美
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