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楼主: zjoi

NPC的skill槽后面会增加吗。。不会就一直2-3个吧

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发表于 2015-5-4 16:03  ·  云南 | 显示全部楼层
本作NPC既有加点(战技与技能)上的自由度,又有职业固定的简化,其实挺不错……龙腾世纪系列同理……

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 楼主| 发表于 2015-5-4 16:04  ·  日本 | 显示全部楼层
mmxt 发表于 2015-5-4 15:58
制作人把前作的丰富天赋全集中到这作一个人头上去了

看得出来,主角的成长明显丰富了

然后考虑到联网的要素。。。感觉很明显,他们把系统的丰富研究,都放在联机上了。。。

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 楼主| 发表于 2015-5-4 16:04  ·  日本 | 显示全部楼层
缅怀世嘉 发表于 2015-5-4 16:02
万能主角再加十几个战斗风格不同的队友让你用
还要啥自行车?
做的跟前作一样又闹没变化? ...

不会吧

欧美RPG最经典的系统类型,AI定制,用了十几年也没见人说没变化吧。。。

把最经典的部分保留下来,增加新东西。。我不觉得会有人骂。。

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 楼主| 发表于 2015-5-4 16:06  ·  日本 | 显示全部楼层
andysa 发表于 2015-5-4 15:59
这作明显要素更多。。

打了16个小时。。目前感觉,最大的优点还是地图设计上

其他的吧,只能说刷的要素变多了,反倒是精妙的部分砍掉不少,蛋疼的设计多了不少。。

不过目前进度慢,还没到后面,看看之后的情况会不会好转。。。

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发表于 2015-5-4 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-5-4 16:01
【如果每个的人技能都一样,又说没一点特色,如果技能固定,又说死板搭配怨念】
这个说法完全莫名其妙吧 ...

这东西去你去翻贴吧~反正是通用技能没特色,喷~技能固定又死板,也喷~
制作人是要按哪一方的要求去做?所以死路一条~反正玩家大爷就是了~
按我来说最好给敌方技能天赋和机甲,才能满足我....

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发表于 2015-5-4 16:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-5-4 16:04
不会吧

欧美RPG最经典的系统类型,AI定制,用了十几年也没见人说没变化吧。。。

前作队友npc不也不能转职么。这作每条职业线都有个对应npc,再算上每个人不同的sv,你作为完全可变的主角如何去配合好队友更是多花样

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 楼主| 发表于 2015-5-4 16:08  ·  日本 | 显示全部楼层
bsdlxy 发表于 2015-5-4 16:03
本作NPC既有加点(战技与技能)上的自由度,又有职业固定的简化,其实挺不错……龙腾世纪系列同理…… ...

加点的自由度是个的进步

但是目前某些角色,就2-3个skill,这简直是无法接受

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 楼主| 发表于 2015-5-4 16:09  ·  日本 | 显示全部楼层
yun44 发表于 2015-5-4 16:07
这东西去你去翻贴吧~反正是通用技能没特色,喷~技能固定又死板,也喷~
制作人是要按哪一方的要求去做?所 ...

通用技能,技能固定,被喷很正常啊

build方向丰富,又不是靠通用技能堆起来的
而是靠多数量的非通用技能堆起来的

该用户已被禁言

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发表于 2015-5-4 16:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-5-4 15:56
舰长是谁,有什么特色否?

目前在第三章开地图中,主线推得慢

我在第十章了 就是总指挥那老头,不是肌肉老头,

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发表于 2015-5-4 16:15  ·  广东 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-5-4 16:09
通用技能,技能固定,被喷很正常啊

build方向丰富,又不是靠通用技能堆起来的

你现在选什么部门?估计又可以开喷.....
按排名奖励....各种跳槽....
简直惨绝人寰...
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