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楼主: 残忍的鲍勃

[业界] CD Projekt RED:《巫师3》首批评分提前一周公布 先看再买

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发表于 2015-5-2 12:39  ·  福建 | 显示全部楼层
买买买~~~

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发表于 2015-5-2 12:39  ·  云南 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2015-5-2 11:34
无论他们喜欢什么都好 莫名其妙地用力黑巫师3 我也真在这论坛长见识 要是垃圾如屎的游戏 要黑我也懒理 遗 ...

说实话,巫师2没玩过,巫师1通了的,说巫师1什么没打击感的完全不能苟同。巫师1的操作刚开始完全不适应,适应好了后跟着节奏按鼠标看白狼挥剑有种很悠闲洒脱的感觉。再说打击感再差能差过老滚嘛?这些担忧和黑点完全是多余嘛。。。根本就用不着担心

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发表于 2015-5-2 13:02  ·  美国 | 显示全部楼层
adamjens 发表于 2015-5-1 20:39
说实话,巫师2没玩过,巫师1通了的,说巫师1什么没打击感的完全不能苟同。巫师1的操作刚开始完全不适应, ...

虽然巫师1和2 我都没通关但是也算是玩到一半流程 1代系统相比2 有意思一点 可以说他们两个风格不同 作为我客观说一下 巫师系列没他们所说那么死 何况3还没出就判人家死刑 简直是欲加之罪

屠龙者

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发表于 2015-5-2 13:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
又在RPG里讨论什么***打击感了。你FF15有打击感吗?P5有打击感吗?就好像之前喷xbx有没有打击感一样,自己做不到却要别人非要做到。人家巫师好歹还是用的欧洲传统格斗剑术的正统招式,一招一式都合乎游戏的时代背景,没有太多花拳绣腿。记住这个游戏是RPG,不是ACT。动作成分多无非是欧美RPG的一个传统而已,但你不能把它作为动作游戏看待。

屠龙者

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发表于 2015-5-2 13:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2015-5-2 13:02
虽然巫师1和2 我都没通关但是也算是玩到一半流程 1代系统相比2 有意思一点 可以说他们两个风格不同 作为 ...

1代的磕药系统是非常不错的想法,很符合巫师原始设定的思路。2代就想对弱化了,而传统的武器装备系统得到提升,感觉上缺了点特色。

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发表于 2015-5-2 13:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-5-2 13:04
又在RPG里讨论什么***打击感了。你FF15有打击感吗?P5有打击感吗?就好像之前喷xbx有没有打击感一样,自己 ...

其实我觉得fable的手感不错

rpg当然有手感最好

审判者

政委真美啊~

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发表于 2015-5-2 13:14  ·  山东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2015-5-2 11:21
你这就错了,很多所谓的大作根本就不敢提前放评分,命运 1886那些  提前放评分的话损失很大。 ...

我知道啊 像命运和1886这些才是不良心
我的意思是也有很多游戏发售前就送给媒体评测
CDP这种做法就是很平常的做法 没觉得是良心 而且拿出来说事也没意思的 说实话提前三天和提前七天有区别么?

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发表于 2015-5-2 13:19  ·  美国 | 显示全部楼层
Black★Fat_Cat 发表于 2015-5-2 10:19
之前特意试了下巫师1,虽然知道是好几年前的,但那个操作,那个移动,还是让我狂笑不止。巫师3的视频看了下 ...

"那个满天的支线,无穷无尽的对话" ......我真的不知道说什么好, 这是你妹的rpg啊大哥, 不满天支线无穷无尽的对话rpg玩家会买账? 虽然我巫师从来没玩过, 但是你这话也太黑了点. 巫师本来就是一款rpg, 你却用动作游戏要求..那我可不可以说NG的剧情自由度什么都太烂了?

屠龙者

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发表于 2015-5-2 13:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2015-5-2 13:12
其实我觉得fable的手感不错

rpg当然有手感最好

把正统RPG做成即时战斗的大多也是欧美厂商,说实话是没几个能做出日式动作游戏手感的,但这不影响他作为RPG的基础。正统JRPG到底还是半回合制风格更多,更谈不上打击感了,当然日式的ARPG另说。

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2015-5-2 13:30  ·  北京 | 显示全部楼层
喜欢大地图探索类,期待~                  
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