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楼主: 夜魔夏果力

[业界] Square Enix 夜光引擎 新演示

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发表于 2015-5-1 21:28  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-5-1 19:01
FF15那画面已经很不错了,正式版应该优化和画面还有提升空间。其实有这技术过场动画直接可以用引擎预渲染 ...

= =过场用这个太次了。。
人物皮肤头发完全没3S

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 楼主| 发表于 2015-5-1 21:35  ·  四川 | 显示全部楼层
kof2006 发表于 2015-5-1 20:24
然而。。楼主毕业的时候,也不一定能做回专业

我已经毕业了

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 楼主| 发表于 2015-5-1 21:37  ·  四川 | 显示全部楼层
vx 发表于 2015-5-1 20:47
你是不是太久没看新闻了?只要看过这个视频,还会对FF15用什么引擎感到疑问?
...

这个我当然看过啊  我只是没有百分百确定前 我不感保证什么
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发表于 2015-5-1 21:39  ·  北京 | 显示全部楼层
cjayseed 发表于 2015-5-1 21:28
= =过场用这个太次了。。
人物皮肤头发完全没3S

人物皮肤明显有3S好么。。。。技术演示里都有开关3S效果的对比,只不过这种即时演算的3S效果和CG预渲染的比差一些。人物的头发本来就用不到3S。。。。
这即时演算的画面效果绝对可以媲美一些CG动画了,虽然和暴雪或者SE自己的顶级CG比还有差距,但是画面效果大体差不多,而即时演算的成本可比离线渲染的低太多了。

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 楼主| 发表于 2015-5-1 21:39  ·  四川 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-5-1 21:25
LZ,我想说游戏引擎跟CG没什么关系.....你应该去当程序员才是

所以 说当初我太年轻了  不懂游戏引擎  但 现在游戏很多想到达CG的效果  这都是往好的方向发展

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发表于 2015-5-1 21:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
那么问题就来了,这么强大的引擎什么时候才能用到水果机上?

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发表于 2015-5-1 21:52  ·  云南 | 显示全部楼层
技术的SE,希望早日发售FF15

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发表于 2015-5-1 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cjayseed 于 2015-5-1 22:00 编辑
catman0529 发表于 2015-5-1 21:39
人物皮肤明显有3S好么。。。。技术演示里都有开关3S效果的对比,只不过这种即时演算的3S效果和CG预渲染的 ...


我到时没看到哪里有3S ,还是说3S连4路泰坦也不能开在这个复杂的场景?那还有什么易用性。。
同样逆光情况下,差距真的不小。。这图可能没截好,去看视频的其他视角就清楚了
QQ截图20150501215557.png
QQ截图20150501215350.png

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发表于 2015-5-1 22:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
干打雷不下雨,到时候又是一大波手游页游。
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发表于 2015-5-1 22:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
夜魔夏果力 发表于 2015-5-1 21:39
所以 说当初我太年轻了  不懂游戏引擎  但 现在游戏很多想到达CG的效果  这都是往好的方向发展 ...

嗯,引擎达到CG效果主要还是靠Shader,光照技术,和各种自家的优化技术,其实本质上大部分引擎都一样,什么夜光虚幻寒霜,甚至Unity和很多厂商自有的引擎本质上差别也不大,那些名字都是噱头,只是各家引擎侧重的功能有区别,例如GTA引擎在场景间的无缝读取上会比其他引擎更强悍一点,虚幻在图形可视化操作上会更简便一些之类的。CG是纯粹给艺术家用的,只需考虑最终视觉表现效果,不需要考虑其他了.... 游戏引擎要考虑的东西就太多了。
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