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楼主: carotyao

[NS] 火紋:IF 4GAMER相關開發訪談

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发表于 2015-4-29 13:44  ·  美国 | 显示全部楼层
f22f1600 发表于 2015-4-29 12:45
你放进去是你的事,我玩不玩是我的事
不放进去卖两份还有脸说·

放进去的价格就是2倍啊。有些人就想玩白夜那种觉醒模式,为什么要花多余的钱?

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发表于 2015-4-29 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
中二病豆子 发表于 2015-4-29 09:47
我TM算看出来了

EASY模式和NOMAL模式分开卖

4gamer:可以问一下难度大概在什么程度吗?

樋口:一下子概括的话也不太好说,从感觉上来讲应该介于白夜王国和暗夜王国之间吧。总之,难度最高的还是暗夜王国,从白夜王国开始接触的玩家肯定是可以接受第三路线的难度的。

4gamer:暗夜王国的难度既然这么高,那么那些只是对暗夜王国的剧情感兴趣,但是不擅长SRPG的玩家该怎么办呢?

樋口:如果确实感到难度过高的话,在游戏进行过程中也是可以调低难度的。

山上:我在重复一遍,并不是说一定要必须把两条路线都通关才能完全感受游戏的乐趣,请在玩过一条路线后,抱着我只是想体验下更多内容的想法,去接触另一部作品。不管是白夜王国还是暗夜王国,都是一个完整的故事。

对话已经说得很明白了,就算是黑夜也可以游戏进行过程中调成游戏难度。

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发表于 2015-4-29 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
山上:对,这个构思和樋口先生说了之后,得到了“非常有趣”的评价。算上“选择‘出生的故乡’”,以及“选择‘养育自己的国家’”,最后我们设计了三条路线。樋口先生笑着说“你干嘛要做这种断自己后路的事情呢。”然后轻描淡写地追加了一句“那就再加一条‘不选择任何一边’的路线,不也是很有趣吗?”
另外,这三条路线,每一条路线的内容都相当于一作完整的FE作品。

4gamer:那就是说你们要同时制作3部FE新作了啊,真是有够辛苦呢。

山上:真是很厉害呢,不过在觉醒发售之后我们也有些空闲时间,正好能做3部新作分的量的作品。

别人翻译的内容来看。
就是相当于3部FE新作。

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发表于 2015-4-29 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
三部好

然而实在不喜欢3DS的下载
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发表于 2015-4-29 13:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
卡南之弓 发表于 2015-4-29 13:47
山上:对,这个构思和樋口先生说了之后,得到了“非常有趣”的评价。算上“选择‘出生的故乡’”,以及“选 ...

就怕玩下来是三部dlc的份量

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发表于 2015-4-29 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层
f22f1600 发表于 2015-4-29 13:50
就怕玩下来是三部dlc的份量

那是砸他自己的招牌。。。

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发表于 2015-4-29 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 朱月绯想の蝶 于 2015-4-29 13:57 编辑
f22f1600 发表于 2015-4-29 13:50
就怕玩下来是三部dlc的份量


一半一半的可能性吧

其实我也挺慌的WWW  就怕剧情短又无聊

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发表于 2015-4-29 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
一直以为 :“If 是假如我们这么***,玩家们会怎么想?”

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发表于 2015-4-29 14:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
卡南之弓 发表于 2015-4-29 13:46
4gamer:可以问一下难度大概在什么程度吗?

樋口:一下子概括的话也不太好说,从感觉上来讲应该介于白夜 ...

他这个所谓的难度 我估计就和无双作品里

关卡本身的星星数和关卡自定义的简单正常修罗一样 属于2种不同的难度设定

星星是不能调整的固定难度 用于区分关卡之间的整体难度系数
简单正常修罗究极 才是玩家能调控难度 影响到血量伤害等

我估计火纹也是这么一回事  
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发表于 2015-4-29 14:10  ·  北京 | 显示全部楼层
松山光 发表于 2015-4-29 13:33
都补过2次了,还没抢到那你只能去怪转卖屋了,看淘宝上某JS不知道什么渠道搞了40多套,都挂到1300RMB了还 ...

预订就能买到才好。。。要抢就代表还是不够多啊。。。
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