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FF15试玩版EPISODE DUSCAE将推出2.0版本

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 楼主| 发表于 2015-4-28 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kyozero 于 2015-4-28 18:10 编辑

4月28日ATR特别放送内容总结:
试玩版EPISODE DUSCAE将推出2.0版本更新,强化AXB、追加连协系统、调整镜头锁定系统、增加战斗技能、调整平衡、修复BUG、也可能会增加其他任务、稳定帧数。可能会增加普通回避。各武器技能的效果范围也会加大,以及完美回避时不消耗MP。翻越边界的BUG会被修复,但可能还会被玩家找到新的方式。如果出新任务会包含各角色分头行动的任务,比如2人、3人一起行动。另外的一队在任务结束后会带来之前要求的东西。
本届E3将不会重点宣传最终幻想XV,但计划推出一个短宣传视频。下一次主要宣传预计在Gamescom中进行。

另外公布了玩家调查问卷的结果。可以看到北美玩家较不想反复游玩本次试玩,大部分玩家因本作为最终幻想系列正统续作而感兴趣。完整版调查结果会在5月推出。并且在5月E3之前将会公开更多游戏内容。
本作计划在全球范围内同步发行。部分北美玩家抱怨Noctis的声音很奇怪,官方表示是赶工的结果。对此官方已经做了改进,使声音更年轻、显得怠倦。

各区域平均分:北美8.6 日本8.0 欧洲8.3
日本:太难了,不喜欢角色,不知道游戏目的
海外:不喜欢战斗系统 不喜欢操作方法
本作音乐受到各区域玩家的一致好评。各区域均有80%左右的玩家表示会购买本作。
日区39%玩家表示是因为FF15试玩版而购买的零式HD、北美则是20%、欧洲为13.4%

反馈回应:

第一位:锁定系统不好用关于锁定的怪物会到屏幕外,Tabata表示这是因为系统没有完美实现,已经开始修复工作。另外由于失误,R3锁定键未在游戏内说明。

第二位:镜头太近,无法掌握情况会继续调整镜头距离,以及地形对镜头的影响。关于是否提供多种镜头方案,需要继续研究需求。

第三位:镜头操作性不好会提供多个设置选项 第四位:AI笨拙,同伴碍事希望玩家能体会到不同同伴的性格,感受和同伴作战的感觉。关于AI会继续改进。

第五位:帧数低、有锯齿正式版会改进,并加入抗锯齿。目前仍在以Full HD为目标进行制作。开发以提高帧数,不影响画面为首要目标。

第六位:虽然动作很真实,但是感觉迟钝会加强武器重量带来的感官上的区别。目标是能让玩家感到更真实,更能融入游戏世界,让玩家较少感受到迟钝。

第七位:没有迷你地图,没有方向标示正式版预计增加迷你地图,但雷达需要进一步考虑。

第八位:希望有不依靠MP的回避技能游戏存在普通回避,试玩的回避是比较高级的WARP回避。因为试玩没能提供完整的技能切换UI,所以只能提供1个回避技能。正式版中会有不消耗MP的普通回避。

第九位:希望减少技能MP消耗或者增加不消耗MP的技能正式版中会有多种缩短战斗时间的系统,如魔法,连协组合技等。因此等待回复MP的时间会变少。 躲起来回复MP的战斗情况会变少。Tabata觉得躲起来回复MP很有趣。

第十位:战斗太难、战斗太简单日本玩家大多认为太难,而欧美玩家多认为简单。现在已经有正式版中添加难度选择功能的计划了。

第十一位:战斗操作性不好,单调在考虑增加按键自定义功能。正式版中缩短战斗时间,增加战斗系统,相信会解决单调问题。

第十二位:冲刺的体力设定很烦会考虑增加可以延长冲刺时间、速度的食物。正式版中可以选择食物种类。

第十三位:希望在非战斗时也能使用Shift系统2月前是可以实现的,但是因为BUG太多取消了。正式版中也暂时没有信心恢复这个功能。 但会通过一些有趣的方式让玩家可以额外使用这个系统。

第十四位:希望可以任意回避、取消攻击。会使玩家可以在攻击时回避。试玩版中没能来得及做完取消动作时的动作,正式版中会加入。但并不是所有攻击都可以取消。

第十五位:BUG太多官方没想到玩家可以利用NPC的车、见到泰坦。另外还有些存档损坏的BUG。官方为此真诚致歉。

额外:Cidney过于性感。希望队伍加入女性角色。Cidney并非有意设计为性感角色。这个角色是团队男性成员尽心创作的,可能导致了他们把过多的情感融入了这个角色中。团队以这个人物在客厅***现时可以让爸爸妈妈看到为基准制作。游戏想营造出4个角色能作为自己自然地进行旅行的氛围,如果把最不受欢迎的Prompto换成女性听起来不太好。
游戏中会有Guest队友系统,当有女性角色加入时,角色们会做出一些不同寻常的行为,比如清理平时不清理的帐篷等。玩家们可以看到四人旅行时与有其他人加入进来的时候的区别。

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发表于 2015-4-28 16:19  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 论演员 于 2015-4-28 16:22 编辑

各区域平均分:北美8.6 日本8.0 欧洲8.3
日本:太难了,不喜欢角色,不知道游戏目的
在一个怪物猎人能卖400W的国家居然觉得难 理解不能

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 楼主| 发表于 2015-4-28 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
论演员 发表于 2015-4-28 16:19
各区域平均分:北美8.6 日本8.0 欧洲8.3
日本:太难了,不喜欢角色,不知道游戏目的
在一个怪物猎人能卖400 ...

估计是被洞穴里的哥布林打怕了。。。

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发表于 2015-4-28 17:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
感些分享.....補一些圖








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发表于 2015-5-2 16:24  ·  未知 | 显示全部楼层
游戏中会有Guest队友系统,当有女性角色加入时,角色们会做出一些不同寻常的行为,比如清理平时不清理的帐篷等。玩家们可以看到四人旅行时与有其他人加入进来的时候的区别。

这很有趣啊!

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look321 发表于 2015-5-2 16:24
游戏中会有Guest队友系统,当有女性角色加入时,角色们会做出一些不同寻常的行为,比如清理平时不清理的帐 ...

想起以前和同学租房子的时候平时都没人打扫卫生
周末谁的女朋友来的时候客厅都会被那个人打扫得***净净,其他人还调侃说卖瓜子来磕到地上

悟道者

最近迷上这个了

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发表于 2015-5-4 20:48  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
2。0,当年13都没有这待遇。明显手游厂输不起呀
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

Assassin‘s Creed

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kyozero 发表于 2015-4-28 16:21
估计是被洞穴里的哥布林打怕了。。。

那个用飞龙之枪的跳斩不是一扎一片么  外带短硬直(好吧 一开始也被虐成狗)

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发表于 2015-5-15 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
jojo66 发表于 2015-4-28 17:09
感些分享.....補一些圖

估计美国玩家被FF13给吓怕了吧~~~~~~

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发表于 2015-5-15 11:39  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
Thomasday 发表于 2015-5-15 11:05
估计美国玩家被FF13给吓怕了吧~~~~~~


?从这些图表看明明美国玩家试玩版玩的最深入,评分也最高
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