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楼主: hehehk

Xenoblade X初玩感

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发表于 2015-4-26 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-4-26 10:54
角色分為人物等級和職業等級,目前來看小伙伴的職業是固定的(未知能否升職), 而玩家則能夠升職和自由轉職,  ...

不知道以后外星人队友是不是用的一套职业系统,还是会有隐藏职业

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发表于 2015-4-26 11:02  ·  日本 | 显示全部楼层
今天星期一 发表于 2015-4-26 11:00
不知道以后外星人队友是不是用的一套职业系统,还是会有隐藏职业


哎。。不知道高桥怎么想的。。。前作那么精妙的天赋互连系统。。。就这么糟蹋了?

还是说为了给DOLL开路,故意牺牲了人状态的系统。。。。

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发表于 2015-4-26 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-4-26 11:02
哎。。不知道高桥怎么想的。。。前作那么精妙的天赋互连系统。。。就这么糟蹋了?

还是说为了给DOLL开路 ...


嗯。。。也不能这么说吧,换个角度也能想成是每个主要角色(一共6个还是7个?)一套技能,不过自捏能转所有职业而已,似乎NPC的职业等级上限比自捏高

而DOLL是另一套系统,技能全看武器搭配

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发表于 2015-4-26 11:12  ·  日本 | 显示全部楼层
今天星期一 发表于 2015-4-26 11:06
嗯。。。也不能这么说吧,换个角度也能想成是每个主要角色(一共6个还是7个?)一套技能,不过自捏能转所 ...

天赋互连给角色BUILD带来了丰富的多种可能性。。。
最终带来的战术的多样性。。平衡性
加深了系统的深度

主角可以转职,而其他角色没有类似的能力,也就意味着成长固定化,模式化。。。最终就有可能带来系统的单一化。。。
这不就变成网游的那种肤浅系统了吗。。。

不过游戏还没到。。具体什么情况还是要看看再说。。。不过确实很担心

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发表于 2015-4-26 11:21  ·  安徽 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-4-26 11:12
天赋互连给角色BUILD带来了丰富的多种可能性。。。
最终带来的战术的多样性。。平衡性
加深了系统的深度

不过昨天看那个主播玩得时候有看到类似天赋链接的界面了。。。不过他没细看就给关闭了
该用户已被禁言

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发表于 2015-4-26 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
泽野要背锅的            

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发表于 2015-4-26 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
今天星期一 发表于 2015-4-26 10:04
https://www.***.com/watch?v=06ZMXPK8M-g
夜光的音乐挺好的,原初和遗忘溪谷的音乐还可以,中上吧
N ...

前座的音乐堪称完美,不知道哪里可以下载到ost

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发表于 2015-4-26 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
盘未到只能干看,不过刚刚在模拟器上补XB也挺爽的,刚到第6殖民地的地下采掘场,表示前面巨神脚地图设计真是神了……刚到巨神脚一路跑酷开传送点的时候我还以为我在玩血源呢(是指一路跑一路死,后来按照剧情的路径走进很轻松,不走寻常路的话旁边全是70级以上的红怪),23333

圣骑士

地獄魔王

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 楼主| 发表于 2015-4-26 12:29  ·  香港 | 显示全部楼层
前作天賦是有趣得多, 這次特技空格都很少,

特殊技能初期職就5格, 然後升職反而就只餘1格, 超蛋疼

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发表于 2015-4-26 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
hehehk 发表于 2015-4-26 12:29
前作天賦是有趣得多, 這次特技空格都很少,

特殊技能初期職就5格, 然後升職反而就只餘1格, 超蛋疼 ...

考上机甲没有?
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