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我在想N64为什么不出拳皇和侍魂系列呢?

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发表于 2015-4-28 13:20  ·  日本 | 显示全部楼层
jennycwj 发表于 2015-4-28 13:16
街霸EX那就真的是要超容量了,而且这个系列本来就评价很低,卡婊移植生化2的时候想过利润和用户群体吗。 ...

想过利润~~肯定的,当时好像N64版本BIO2比DC版早,比PS版本晚,而且是N64销量在北美很不错的条件下,移植的,卡表本色啊~

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发表于 2015-4-28 13:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
炎魔龙 发表于 2015-4-28 13:20
想过利润~~肯定的,当时好像N64版本BIO2比DC版早,比PS版本晚,而且是N64销量在北美很不错的条件下,移植 ...

那你知道把单碟200多MB容量的游戏压缩移植到64MB里去,而且不能有太大缩水的情况,要有多高的成本吗?我敢说那点销量本都不收不回来。卡婊可不是慈善家。你生化2都移植了,还在乎移植少年街霸????

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发表于 2015-4-28 13:28  ·  日本 | 显示全部楼层
jennycwj 发表于 2015-4-28 13:23
那你知道把单碟200多MB容量的游戏压缩移植到64MB里去,而且不能有太大缩水的情况,要有多高的成本吗?我 ...

所以说卡表是在卖弄。但是其他有街机作品的厂商全部这次都不移植N64。这点可能还是跟成本,以及卡带容量限制有关。

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发表于 2015-4-28 13:30  ·  日本 | 显示全部楼层
jennycwj 发表于 2015-4-28 13:23
那你知道把单碟200多MB容量的游戏压缩移植到64MB里去,而且不能有太大缩水的情况,要有多高的成本吗?我 ...

不说ZERO系列,好像移植个街霸合集对于N64是最没问题的。可惜没有,最后一个版本SSF2x还移植到了DC~~

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发表于 2015-4-28 15:16  ·  吉林 | 显示全部楼层


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发表于 2015-4-28 16:37  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
jennycwj 发表于 2015-4-28 10:47
这样做2D游戏太浪费了,跟SS用2D绘图方式做3D一样不靠谱,看来N64做纯3D比做纯2D要省力,这也好理解了。 ...

如果不计容量和PS SS一样做2D的话,N64像素填充率远胜于前两个,但N64应该没有2D加速单元,依靠CPU硬解,以及任天堂的SDK没有关于2D的接口,所以N64的2D虽强,但是开发难度太大,甚至需要厂商自己写一套开发工具,所以做的太少

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发表于 2015-4-28 17:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
GJ05 发表于 2015-4-28 16:37
如果不计容量和PS SS一样做2D的话,N64像素填充率远胜于前两个,但N64应该没有2D加速单元,依靠CPU硬解,以 ...

那能不能这么理解,n64做2d的麻烦程度,跟ss做3d的麻烦程度差不多?

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发表于 2015-4-28 18:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
是的,任天堂非常讨厌街机移植家用机这种做法,其实,事实证明了,任天堂的确是正确的,家用游戏就是家用游戏,不然结果就会和98-2001年这段时间的世嘉一样,那么凄惨了,反观现在,看看世嘉还像不像以前那么起劲的移植街机游戏到家用机了???没有吧

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发表于 2015-4-28 19:48  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
jennycwj 发表于 2015-4-28 17:50
那能不能这么理解,n64做2d的麻烦程度,跟ss做3d的麻烦程度差不多?

缺少2D加速,确实会有诸多不便,开发思路也和16位时代以及SS,PS的2D游戏有很大不同,最简单的,本来2D格斗游戏的背景层,只要告诉2D图形加速硬件这BG层的图像数据在ROM中的偏移位置、调色版数据,就可以了,接下去2D加速硬件全部自己去处理显示,卷轴时修改当前卷轴偏移坐标,2D加速硬件直接处理卷轴后的显示。但要把这简单的BG移到3D的渲染硬件环境下,可能就还要考虑单张贴图的精度是否超出图形硬件的支持范围,要考虑z fighting导致的同深度物体的渲染错误,要考虑如果用多块贴图拼接,是否会有硬件浮点精度误差造成的破面接缝问题,要考虑VRAM的分配利用是否合理。
所以不是不能做,而的确是客观的硬件构架不同导致的纯2D制作难度提高,做3D比做2D更易于发挥。 (我才疏学浅无法解答,这是别人的)
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