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楼主: 邪恶の拉拉

OG里希望看到古兰森和黑天使的对决!

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发表于 2006-5-9 17:22  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用Chao于2006-05-03 16:52发表的:


金子的设计理念是“有灵魂的机械生命”(就好象真盖塔、EVA、翼神)可不是只有依靠驾驶员才能动的铁疙瘩。你看过他的其他设计(如ZOE)就会明白金子崇尚的是有机和金属的融合,机体自身就有自己独立的动作和气质而不会被外界和驾驶员所影响,外观也是多用纹路的紧密契合的关节来强调统一性和独立性,那种各种电线和油压外露的细节绝对不会出现(见过人弯曲手壁会露出骨头么)同样是四只脚在一堆机体中一看就能认出金子的作品,就好象人类和异形那么容易区别。

你说金子沒有设计机械的天份,他需要设计那些一块快铁片的天份么?

這些不是問題所在

問題是物理結構跟平衡感的缺乏

Dis我看起來是一架structurally歪曲的機體
看起來真的很難受

金子的機體是有其獨特的造型美
但表現的極度不平均

>>外观也是多用纹路的紧密契合的关节来强调统一性和独立性

這點也是bs
翅膀跟肩膀的層次切離太分明了
看起來不自然
Gun Slave那大刺刺的差口也是機關設計上的敗筆

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发表于 2006-5-9 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层
教官打不过小白的 估计秒杀

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发表于 2006-5-10 04:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用janin于2006-05-09 17:22发表的:


這些不是問題所在

問題是物理結構跟平衡感的缺乏
.......

如果你是指Q版的话,我只能说这是完全毁掉金子一马结构设计的变动。看过金子机体模型的人都可以发现完全轻易再现游戏里的任何动作而不需要重物和支架什么的,肢体之间也不会相互冲突,这都归功于金子在设计的时候将关节活动和全身重量分配都考虑完全,是自由度和美感兼具的设计。所谓和物理结构和平衡问题可能是平面图的限制,金子一马的设定图比较特殊,要有充分的空间感才能明白,所以越看越有味道。金子一马一直保持生物外观和不设计变形机体就是为了避免物理结构和平衡问题,作到“能和生物一样的柔软的行动能力”

龙虎王也是同样的设计理念,但是龙虎王是用接近人体的曲线为主。而黑天使用直线,所以更难理解,不过理解了后也更能体会金子一马设计的精妙之处。

“翅膀跟肩膀的層次切離太分明了看起來不自然 Gun Slave那大刺刺的差口也是機關設計上的敗筆”——这机体可是直线条啊,要是没有层次不是动都动不了了么。金子一马在设计时有考虑人体工学和气动力学,不想许多机体运动起来需要某个部位都变形或者无端延长一断出来。

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发表于 2006-5-10 05:39  ·  美国 | 显示全部楼层
>>作到“能和生物一样的柔软的行动能力”

>这机体可是直线条啊,要是没有层次不是动都动不了了么

那為什麼不內折疊??
讓翅膀在Meth Asher背部紮根在順著砲身的方向折疊
或者直接把Meth Asher的裝甲做為翅膀
不然把翅膀做成抽拉式
既能增加可動關節又不外曝
層次也少
不至於破壞直線美感

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发表于 2006-5-10 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用janin于2006-05-10 05:39发表的:
>>作到“能和生物一样的柔软的行动能力”

骑士

机娘

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发表于 2006-5-10 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
这么渣的题目居然会引出这么精彩的讨论~~~~

骑士

领域:百合

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发表于 2006-5-10 12:37  ·  天津 | 显示全部楼层
回帖实在太神了~技术贴只看不论

战士

一碗水要端平

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发表于 2006-5-10 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
"此前,背负巨大炮管的机体有,背上长翅膀的机体也有,但背后同时有一对翅膀和一对巨大炮管的似乎很少见(起码我还没见过)---------------大都是像天使高达那样把武器端在手里的。
“少见”自然就是独创性的特征之一了。"

FREEDOM可是腰上背上都有炮呢

不过从MG模型的表现来看 背后那对炮的设计是有问题的

DESTINY的翼炮结合方案就不错

为了不影响翼的收方

增加了一段折叠结构



翼是用来增加美观的

如果想要萝卜上的翼有用

至少翅膀都得长在腰眼上才行

战士

一碗水要端平

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发表于 2006-5-10 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
当然对于敢达来说翅膀多为独立结构

与其说是长在身上 不如说是插在身上的

在脖子上生长翅膀

无论是生物或是萝卜

至少都要在脖子上增加一定的肌肉组织或者机械结构来支持和驱动翅膀的活动

从DIS的细脖子上来看恐怕是没有这样的东西

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发表于 2006-5-10 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
FREEDOM那根本不能算翅膀。所谓翅膀是行动力的标志,而且是一个机体完整的不可分割的部分,FREEDOM那只是龙骑兵系统作成翅膀的形状罢了,就像HI-NEW,如果不需要随时可以抛弃,不影响机体的运动性,而真正意义的翅膀如W高达那样,缺少了不仅美感全部丧失,而且连飞行和大气层突入能力也消失殆尽。

DIS全身除了翅膀外没有任何一个姿态制御喷嘴,高速运动中所有的细微调整都是靠翅膀的精细动作来完成的,就是急刹车和退后也是使用了蜂鸟悬停的动作理论。

下面是引用janin于2006-05-10 05:39发表的:

根本不可能
肩膀跟翅膀的比率跟空氣大小我只能說是很不合邏輯
.......

当然不可能,机体只要最大限度的接近生物即可,完全的生物动作就不好玩了。

翅膀还是Q版的问题。你要是真观察战斗形态的画就会发现DIS的翅膀只是一部分,其大小是无法支撑身体和对运动形态产生影响的(事实上现在许多机体的翅膀根本不能达到生物翅膀那样的效果和运动模式,很多只是象征)但是,战斗中有运用到翅膀的时候DIS才会完全的展现翅膀的真正形态,原来的翅膀只是类似生物翅膀的基本肢体,就是骨骼,而喷射出来的绿色光线才是真正意义的翅膀,就好象肢体上长出羽毛一样,其长度可以增加数倍,完全再现了生物翅膀所拥有的动作和作用(这个理念在旧黑天使已经存在了,金子一马只是继承了这个重要标志)。

任何鸟类翅膀收起来时候都可以和身体曲线紧密契合,好象没有翅膀一样,而张开后可以延展很长的距离。而DIS是机体,可以通过设定达到鸟类以上的效果。肩膀跟翅膀的比率问题就相当于收起翅膀的鸟,这时候根本不用去考虑空气动力。在无用的时候张开翅膀只是装酷而已,增加被攻击面积。

至于“翅膀在Emeth Asher背部紮根”的问题,虽然我不想借用别人的论据来达成我的看法,不过猴子他的意见和我一样,我就不多打字了……
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