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[PS] [A9VG回顾组原创]PS恐怖RPG游戏-寄生前夜1回顾[PS]

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征服者

我不说话我就看看

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 楼主| 发表于 2006-4-29 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
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求败者

活该黑

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发表于 2006-4-29 20:29  ·  广东 | 显示全部楼层
先占一楼...........坐上沙发..........等偶的工作缓解后大楼攻略一定补上...........(其实已经做了一半......但........泪奔)

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发表于 2006-4-29 21:03  ·  天津 | 显示全部楼层
这合作回顾确实能给人动力,好……

1楼抓紧……

求败者

最后的故事真给力......

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发表于 2006-4-29 21:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
期待合作后的成果,回顾写的真不错,
寄生前夜也是我很少能用心玩的游戏之一,后来的中文更是赞

PS:把标题稍微倒了一下,这样在区外面能看清回顾的名称,否则是[A9VG回顾组原创].............  = =

征服者

我不说话我就看看

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 楼主| 发表于 2006-4-29 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用梦幻之星于2006-04-29 21:49发表的:

PS:把标题稍微倒了一下,这样在区外面能看清回顾的名称,否则是[A9VG回顾组原创].............  = =
了解了,谢谢WP ,这样的确在外面看清楚多了,只是有点别扭

骑士

回来了...

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发表于 2006-4-29 22:21  ·  广东 | 显示全部楼层
寄生前夜是PS上玩的第一款被汉化的游戏,而这个游戏的汉化堪称Ps汉化史的开山之作.
游戏通关过几遍.每次玩的都是中文版,都不能进入二周目,所以从来没见过追加的大楼.

很多隐藏的东西找得很痛苦,比如公园的钥匙.
最终BOSS打完后还要逃跑,结果在路上死了四次,每一次再重新打四个形态...折腾一个晚上后放弃...
第二天去问同学才知道要开动力炉的开关.

曾经用一个小东西抓出过游戏的音轨.(别的游戏都不行,偏偏寄生就可以...)
开头和结局的音乐听了无数篇了,但最好听的还是其中一首钢琴曲.

对了,放入二代的盘,进入标题画面时取出换上一代的盘,就可以看一代的全部CG.
所以1代的CG也看了无数遍.

征服者

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 楼主| 发表于 2006-4-29 22:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用oceary于2006-04-29 22:21发表的:
寄生前夜是PS上玩的第一款被汉化的游戏,而这个游戏的汉化堪称Ps汉化史的开山之作.
游戏通关过几遍.每次玩的都是中文版,都不能进入二周目,所以从来没见过追加的大楼.

很多隐藏的东西找得很痛苦,比如公园的钥匙.
最终BOSS打完后还要逃跑,结果在路上死了四次,每一次再重新打四个形态...折腾一个晚上后放弃...
.......
如果你是在最后逃亡中被抓住而GAMEOVER的话,那可能性只有一个,你在倒数第二个场景中的一个红色开关没有调查!这样在最后一个场景怪物会突然加速追***,避无可避!

原来上面已经写了,我没看清

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发表于 2006-4-29 22:48  ·  湖南 | 显示全部楼层
http://pickup.mofile.com/0270260658510279

克莱斯勒大厦77层的即时存档,ePSXe用,进入游戏后按F3读取就行...

第一个位置是打真BOSS之前的....第二个位置是刚刚KO真BOSS后的

退伍者

能一直做梦就好了

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发表于 2006-4-29 22:59  ·  北京 | 显示全部楼层
主流程完成了啊,ZX辛苦~ DEUS忙MH2中估计还要暂缓一下.....

对这款PE1代还是感觉比2代有味道,音乐尤其经典,至今都是我电脑中保存曲目

人设是野村的唯美,战斗部分RPG和ACT要素融合得很妙,二周目爬楼更是增强了游戏深度

另外就是不得不在此拜一下个人独力汉化此作的施柯昱前辈,每句对话都精心制作,尤其是把线粒体解释得一清二楚,相信很多人都是从他的这个汉化版中了解到剧情的真髓的

PS:始终认为AYA变身后的线粒体形态是绝美啊~~

求败者

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发表于 2006-4-30 00:08  ·  广东 | 显示全部楼层
圣光说了偶的话呀...........近来在MH2区实行地图补完与MH2区的录像下载专贴在烦恼中........恐怕要等到5一后才有时间补完............若有什么给了ZXZX麻烦的话...........请见谅
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