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血源 开发人员解释 为何游戏载时间那么长

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 楼主| 发表于 2015-4-9 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 大城小胖 于 2015-4-9 14:34 编辑

原帖地址:  http://gamerant.com/bloodborne-developers-explain-load-times/

英文好的自己看吧.

我简单总结一下( 有部分我自己的理解) :

1 重置地图和敌人确实不难, 也不会很慢.   但是大家别忘了场景中有各种可以破坏的物体(他们都有物理特性), 这些物体也要被还原.这个工作量是巨大的.
2 因为前一条原因, 以及为了游戏的稳定和安全性, 开发者选择了更直接有效的办法: 不是还原世界, 而是干脆清空重来.

================
第一条没什么好解释的.
第二条其实想想也不难理解.  这就好像我们的电脑, 尤其是windows xp时代,  用的久了,机器里的内容会很乱, 这时候无轮你用什么还原、清理、卫士、加速优化工具, 都不能解决问题。 最好的方式就是格式化C盘, 重新安装干净的系统。

游戏也是同样道理。你去尝试还原一个庞大的有物理特性的世界(比如要记录每一个物体的之前的状态 被毁坏、移动的顺序等等)复杂度和还原后的稳定性是难以估量的, 索性就清空重来。  而血源又采用了无缝衔接的大地图,清空重来的时间成本自然高(但是开发难度低 和 稳定性高)。


最后,  从开发者的言语里, 我隐约觉得,加载事件的问题无法根治, 就算出了补丁, 可能也就从40秒变35秒。

对于玩家而言, 提高技能, 少死几次才是王道啊。


================
补充:


也许在 加载时 做一个互动小游戏会是个不错的方案.  

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发表于 2015-4-9 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层
血缘可以破坏的物品好多,这个确实震惊了,不过加载时间长还行,至少让玩家冷静一下

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发表于 2015-4-9 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
也就是说死后敌人恢复、场景重置的魂系列特色把程序员也给坑的不轻

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发表于 2015-4-9 14:26  ·  日本 | 显示全部楼层
看来制作组是想告诉玩家:缩短读盘时间做不到,还是玩家自己少死来解决问题吧。

圣骑士

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发表于 2015-4-9 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
加载太快的结果有时就是 气头上一股脑的 复活—— 开干 —— 躺地  重复……

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发表于 2015-4-9 14:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
能说还不如少弄点可破坏物不?反正也没有东西掉。。。
该用户已被禁言

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发表于 2015-4-9 14:31  ·  北京 | 显示全部楼层
有没有可能分区域读取,就是说我这次死了,但只去过大教堂区、禁忌森林,那就重制这两部分地图即可,其他地图没必要重制(可能除了剧情连带的一些NPC或通路等等)。。。

想必程序员们也已经考虑过了。。。这全图贯通的野心值得赞美,但代价也够大的。

昨天联线,2、3人同时玩 的时候掉帧严重,还没见过3V3的情况呢,估计卡死了。。。真是痛并快乐着。。。

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发表于 2015-4-9 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
石斛兰 发表于 2015-4-9 14:27
加载太快的结果有时就是 气头上一股脑的 复活—— 开干 —— 躺地  重复…… ...

你还别说。。。。我真干过这种事。。。

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发表于 2015-4-9 14:31  ·  福建 | 显示全部楼层
电脑电视放一起的表示没有压力,读盘时候刷刷网页画两笔稿子……

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发表于 2015-4-9 14:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
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