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楼主: quanyechay

xdk如何玩生化危机启示录2完整版版!

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发表于 2015-4-9 08:32  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 knirvana 于 2015-4-9 08:36 编辑
quanyechay 发表于 2015-4-9 01:07
看到Jsteam-XDKTool里是不是包括xextool的功能


xextool不依赖别的软件,你之前截图上的那个错误,是没有找到 default.xex文件,或是这个default.xex文件本身有问题,也有可能出现这样的错误。
Jsteam-XDKTool 也有这个功能,选“2”就是。只是我习惯用命令直接写,因为这样更灵活,可以随意组合使用参数。

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 楼主| 发表于 2015-4-9 13:20  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
大侠谢谢,麻烦您default.xex修改文件发一个吧!!!!万分感谢,昨晚整了好几点还是没有还是没有整出来!感觉应该我的电脑有问题
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发表于 2015-4-9 21:12  ·  北京 | 显示全部楼层
quanyechay 发表于 2015-4-9 13:20
大侠谢谢,麻烦您default.xex修改文件发一个吧!!!!万分感谢,昨晚整了好几点还是没有还是没有整出来! ...

已改好,有两处,一个是根目录下的,压缩文件中的是用于替换XBLA中的同名文件。
http://pan.luryl.com/s/1sjoeLR3

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 楼主| 发表于 2015-4-10 05:42  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
大侠我是了还是不行无法启动游戏
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发表于 2015-4-10 07:22  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 knirvana 于 2015-4-10 07:25 编辑
quanyechay 发表于 2015-4-10 05:42
大侠我是了还是不行无法启动游戏


昨天我是自己做好了,没问题发给你的,你再确定一下某些步骤是不是有偏差。那两个文件,尺寸大的是替换XBLA中的文件,替换完成要到 Security选项卡下,选择 Sign For DEV LIVE,再点FIX,由于文件比较大,所以替换和修复时,都需要等一下,直到看到下面的消息窗口有其他的信息显示。

再不行的话,我把自己做好的发给你,但是我虽然是联通30M光纤,但上传只有260多K,所以你可能就要等一等了。

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 楼主| 发表于 2015-4-10 13:48  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
要不是不是我的xdk快要生系统了,我在研究两个晚上试试
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发表于 2015-4-10 20:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 knirvana 于 2015-4-10 20:38 编辑
quanyechay 发表于 2015-4-10 13:48
要不是不是我的xdk快要生系统了,我在研究两个晚上试试


http://pan.luryl.com/s/1c02c5jE

公司的网上传比较快,我重新做了一次,上传到百度盘了,你直接下载吧。里面有个RE2_TU.rar,这个文件解压缩后,是一个目录,把这个目录放到XB360的Content/0000000000000000/下,你之前说玩不了,也与这个有关。游戏本体该放哪放哪就行了。

游戏是我用ISO做的,但是这个ISO实际上有点坑,尽管已经做成了完整版的ISO,但实际上它加载后续章节仍需要TU,换句话说就是把原来的XBLA+DLC整合成一个所谓的光盘版,但实际上还是XBLA,然后这个XBLA不是直接启动,而是通过默认的default.xex加载,这样的话,它直接就检查TU,如果是正版LIVE,它会自动下载,没问题,如果是自制系统,通过FSD等自制软件,也能下载到TU,唯独我们的XDK,即使我们安装的FSD下载了TU,这个TU是针对RETAIL版本的,也无法用于我们的DEVKIT,所以无法启动,得需要我们自己破解。

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 楼主| 发表于 2015-4-11 15:55  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢大侠科普还在下载中能,大侠能科普一下吗你这个tu名称和我在3dm那里下god带的tu不一样,请问大侠这个xdk装用tu怎么制作,好想学会,大侠您在开个这个游戏的专题贴吧,和科普把!!附上下载,虽然xdk非常小众了,但是可能坛子里还有些玩家吧!就当xdk游戏科普

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 楼主| 发表于 2015-4-12 01:18  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
能玩完了,谢谢但不明白为什么tu放平常在live和dlc的位置
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发表于 2015-4-12 09:56  ·  北京 | 显示全部楼层
quanyechay 发表于 2015-4-12 01:18
能玩完了,谢谢但不明白为什么tu放平常在live和dlc的位置

我记得系统从某个版本之后,就开始支持000B0000这种存放方式,XB360中有个功能是清除缓存,如果执行这个操作,CACHE中TU会被清空,那么玩游戏的时候,又要重新下载,我想很有可能是基于这个原因,才支持了这种新的方式,另外,我觉得这种方式更容易管理和查看,因为它必然是存放在游戏的TITLE_ID的目录下,如果在CACHE中,当文件很多后,无法区分究竟是哪个游戏的TU。一般而言,如果文件名称类似这样:TU_1C4252C_000000C000000.00000000000O3,就放在CACHE中;如果是这样:tu00000003_00000000,就放在000B0000中。据我观察,这类文件的尺寸比前者要大,有的甚至大很多,因此我想,如果游戏补丁比较大,就采用这种方式,比较小就采用前者。当然了,这一切都是我自己的想法,最终的解释还应归于微软。
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