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本帖最后由 tomoran 于 2015-3-28 23:22 编辑
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如同零式,15的故事基于一次战争和水晶神化,但它们的共同点到此为止。对于玩家来说,15的可操作人物少了许多。主角Noctis,以及陪伴着他的同伴Gladiolus, Ignis和Prompto构成了全男性阵容,而导演田畑端觉得这是使故事更能有代入感的关键。
“老实说,全男性阵容对玩家来说更容易接近。哪怕只有一个女性角色的存在,就会改变他们的行为,他们会因此有不一样的举止。所以为了给与玩家最自然的感觉,让他们感觉更真诚和坦率,让他们性别一致非常的合理。"田畑端说到。本游戏当然不会回避男性之间的亲密友谊这一主题,团队成员一起分享帐篷,在战斗中互相保护,并且能毫不迟疑地公开表现对他人的关心。
对于田畑来说,旅途上会有他戏称为"男生终归是男生(本性难移)"类型的行为。这就是我们想要表现给玩家的故事。
"这个世界将会呈现出当女生不在的时候,男生从帐篷***来整理好行装后会做些什么事。这就是大概的思路...我们觉得,不管是男性还是女性玩家,都能四位之间产生一定的共鸣和联系。
二月的时候,田畑表示游戏开发完成了百分之六十,并且表示并不会花太久时间达到百分之八十,而最后百分之二十将会非常流畅和及时的完成。现在这个游戏或许靠近了百分之八十的完成度,而demo则表现了百分之六十的完成状态。
"更确切地说,demo代表了百分之六十,也就是我在二月所说的情况。目前主要的挑战是我们在制作demo过程中学到的教训,并且把他们变成优点带到完成版游戏中”,田畑说。对于他来说,FF15主要由三个支柱构成。
“在demo中,我们能够专注于其中一根支柱,并且把它呈现给玩家--你将有机会发现它。但是玩家可能没办法从demo中欣赏另外两根支柱。当我们接近游戏发售的时候,我们如何从宣传的角度向玩家展示和传达游戏包含的内容会是其中一个挑战,”他说。
SE习惯于由三根支柱构成一个游戏,FF14王国重生的导演吉田直树也曾经在一次采访中提到类似观点。吉田列举为"出色的故事,优秀的画面和杰出的游戏体验。"
田畑对与推出FF系列新旅程仍然充满信心。他觉得把游戏带到PS4和Xbox One能够有机会创造一个让人身临其境的体验。“我们觉得这次的旅程,冒险以及人物的羁绊在以前的系列作品中从来未能做到,但是我们能够在FF15中完成。"
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