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血源诅咒,初期评测,同时问问有没有已经放弃的

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 楼主| 发表于 2015-3-26 09:31  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 scv1990 于 2015-3-26 10:48 编辑

总评:8.5 良心佳作

优点:

+ 整个世界的构建认真、聪明、细节丰富,经得起推敲。

+ 立体化的地图,从三个维度把各个区域巧妙的连接在一起,步步为营的探索刺激有趣,你会为探索付出惨重代价,但往往也有出其不意的惊喜作为奖励,或者金钱或者装备,亦或是一条隐秘的捷径,偶尔遇到吓你一跳的超级巨怪好像也是一种乐趣呢。

+ 从技术层面来讲普普通通的画面,却有着统一考究的艺术风格,配合人物造型和对白,很快的塑造出梦境般诡异的特有氛围,只属于血源诅咒的特殊气质,与黑暗之魂一脉相承却绝不雷同。

+ 通过NPC的对话,偶尔发现的小字条,等等来交代剧情,作为开端很完满的完成了设置悬念的任务,碎片般的线索却清晰的指向故事主线,只这一点就是黑暗之魂2无法比拟的。这种老式AVG采用的交代故事的方法虽然逐渐被时代抛弃,却与血缘的独特气质相得益彰。

+ 音效制作系列最强,定位一如既往的优秀,丰富的细节经得起你用心的聆听,音轨质量再也没有以往魂系列的廉价感,醇厚了许多,相信SONY是给予了一些技术支援。

+ 行云流水的战斗系统,攻击回避的判定都非常精准,玩家操作跟角色的动作严丝合缝,毫无距离感。全新设计的主动进攻方式是魂系列一次重大的革新成功,无盾牌,枪械,攻击***,系统性的加快了战斗节奏,要求玩家快节奏的思考和反应,刺激程度翻倍,困难的战斗中你甚至可以听到自己的心跳。

缺点:

- 画面表现普通,转动镜头会有粘滞现象。

- 缺乏必要的新手指导,即便初衷是回归本源的极简设计,也显得过犹不及了。

无法归类于缺点或者优点的特点:

+- 过高的难度,要求玩家投入过多的精力和耐心,偏离了游戏放松身心的核心功能。

已经放弃的玩家有吗,可以报个名吗

LZ本人的情况是。。。。。数字版,游戏已经删除。

第一个BOSS一次过的,第二个BOSS死了五六次,果断删除,原因上述,玩游戏是为开心嘛,没必要下班了还要搞试炼。

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发表于 2015-3-26 09:34  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
偏离游戏放松身心的核心功能这句话欠妥

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发表于 2015-3-26 09:41  ·  河南 | 显示全部楼层
“要求玩家投入过多的精力和耐心,偏离了游戏放松身心的核心功能。”  
并不认同  这个游戏本来就是以高难度高挑战为目的的 通关以后成就感满点 这是这个游戏的特色 人家主打的就是这个方面 如果改简单了 那和无双系列有何区别
你如果想放松身心直接入无双系列不就好了吗 干嘛非要用血源来放松

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发表于 2015-3-26 09:43  ·  四川 | 显示全部楼层
休闲类游戏可以说是放松身心,这类硬核游戏不一样,相应的,可以得到很高的成就感

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发表于 2015-3-26 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层
第二个BOSS可以赖死。。。
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发表于 2015-3-26 09:47  ·  美国 | 显示全部楼层
玩游戏是为开心嘛,没必要下班了还要搞试炼 支持这点。。。。个人非手残党 但是不知道难的BOSS 30遍 够不够 超过这个数 就有点孽心了。。。。据说读取时间还很长 是不是 让玩家思考的时间?
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 楼主| 发表于 2015-3-26 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
kayumikin 发表于 2015-3-26 09:43
休闲类游戏可以说是放松身心,这类硬核游戏不一样,相应的,可以得到很高的成就感 ...

不一样的

忍龙是硬核游戏吧,难度也有,但爽快感仍然是核心。黑魂这种游戏给人巨大压力,折磨耐性,不是一回事。

骑士

laixilaixi

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发表于 2015-3-26 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
休闲何必买血源?能打的爽的 能放松的有戏不少 为什么非要计较这个游戏。。
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 楼主| 发表于 2015-3-26 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
后街达人 发表于 2015-3-26 09:47
玩游戏是为开心嘛,没必要下班了还要搞试炼 支持这点。。。。个人非手残党 但是不知道难的BOSS 30遍 够不够 ...

读取时间技术问题,前面几代读取没这么慢

30遍我觉得差不多够了,我打黑魂2没有超过这个数的,问题是他不让你好好打BOSS啊,你还得跑酷跑一大圈再去找BOSS。

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发表于 2015-3-26 09:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
偏离了游戏放松身心的核心功能。这句话完全无法认同,需要放松身心的游戏天天爱消除和连连看更适合你的标准。这款游戏明显是给予那些渴望挑战和冒险的玩家们准备。你走错路了,朋友
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