本帖最后由 chaosdemon 于 2015-3-19 22:53 编辑
时间仓促,请多包涵
禁转
無限大な夢 ——《数码兽故事 网络侦探》评测
其实在本作发售前本人确实没有料到这作会这么火,后来淘宝和日亚的反馈让人信服。实际上当我玩过本作之后我也更加确信本作确实有足够的吸引玩家的要素,画面、音乐或是儿时的情怀。现在20岁左右的玩家大多都看过小时候电视台引进的《数码暴龙》的动画片,虽然她的人气远不能比《口袋妖怪》,但是在受其吸引的群体中有着十分重要的地位,虽然我想说说他的一些朴素却经典的设定的......好吧各位一定会讲其在动画主题曲历史上的巅峰之作——初代OP《butterfly》,确实是首能吊打绝大多数动画OP的歌曲,对本作的加成也有很多。不管怎么说,是本身喜爱这个系列的玩家也好,亦或是看热闹受氛围感染而购入游戏的玩家也好,就让我们回归游戏来看看。
画面&音乐
本作的画面确实不错,一开始以为宣传片里的是优化过的,但是进入游戏一看确实不赖,人物和建筑的建模都比较细。无论是主角还是NPC表情都比较丰富(某侦探真不是某物语穿越过来的吸血鬼么= =),数码兽在战斗胜利后也有各自的胜利POSE,看得出制作组的用心,建筑物的光影以及迷宫里的各种小物件行走特效或是浮动的建筑做的都还不错,这就让玩家转悠的同时不会那么快感到无聊。迷宫空间充足,而且由于是踩地雷式遇敌,所以迷宫里一般看不见其他敌人,显得太空旷,偶尔会有NPC,个人希望要是能改成可见式遇敌就好了。另外还有一个不满意的地方是迷宫里视角都是固定的,无法旋转镜头,当然整个游戏都是这样的设置,平时在日常行动的时候还好,但是空旷的迷宫就让人感觉少了点什么。音乐没什么好挑的,作曲担当不多说了,玩过《弹丸论破》的玩家也不少吧,中上水准,听着不无聊,偶尔还有小惊喜,另外CV阵容很豪华,值。
系统
上手不复杂,对新人很友好,玩家可以自由捕捉战斗时遇到的数码兽并培养,种类繁多,这就体现了一个收集的乐趣。只是在培养的时候可能涉及到进化退化再进化的问题,并且一些数码兽需要达成若干条件才能进化得成,需要玩家付出一定的耐心,而当你付出了一定努力终于获得自己想要的战斗力时感觉应该是不错的。除了将数码兽带在队伍里练级外,还可以在数码农场里训练或开发道具来练级,想得到好的数码兽的话玩家并不会满足一那么有限的个数的吧。战斗的时候进行方式就如同一般的回合制RPG一样,敌我交替行动,本作存在属性相克的概念,除了数码兽的种类之外,还有不同的自然属性水火风等等,依据相克原理能够打出3倍的伤害哦,反之则受到的伤害会减少。当满足一定条件的时候还会出现连携攻击,出现的几率和数码兽的友好度有关,能给与敌人较大的伤害。玩家有时候会收到来自NPC或数码兽的信息,有的信息可以回复,一般都是自动给出固定的选项,但是部分数码兽的问题需要玩家自己选择,答对了会增加好感度,所以平时稍微留心下对话或一些基本游戏讯息,可能会在这里派上用场。玩家在非主线的时候还能从侦探事务所里接受各种委托,完成委托就能获得各种奖励,顺便一些委托还和都市传说有关。
比较不满意的已经在前面说过了,就是镜头不能自由移动以及踩地雷式遇敌。前者习惯了也没啥,毕竟踩地雷,也不用绕到敌人背后来一刀怕卡视角被反击,而且非迷宫行动时游戏为玩家安排的视角也不差,主要体现在建筑物内移动的时候,也是制作组用心的一个体现吧,这个时候我有种玩寂静岭和生化危机的感觉(笑)。后者是个人习惯的问题,毕竟早期的游戏大部分都是踩地雷遇敌,大家都这么玩过来的,而且强制遇敌,强制收集,数码兽的数量不会少了,本作的遇敌率也不是特别高,总的来说不怎么烦心,可见式遇敌的话就能留给玩家更多的选择空间,这里就见仁见智吧。
总结
我觉得对于第一次接触这系列游戏的玩家来说这作还是很能让人有感触的,虽然情怀不能拿来当饭吃,但是有个优秀的引起共鸣的作品确实不错。
就事论事,作为一款游戏的话我肯定向各位新玩家诚意推荐这款《数码兽 网络侦探》,这系列出游戏本身就不多,何况还是fans向,在这种情况下还为玩家奉献上了素质不差的游戏,难得,所以各位对育成类RPG有爱的话就赶紧入一个来玩玩吧。另外,本作依然是循规蹈矩的典型日式游戏,接任务→完成任务,捕获数码兽→养成→进化,仔细想想少了一些更新的更独特的吸引人的要素,虽然素质已对得起玩家,我亦希望能够看到更多有趣的新亮点,这话估计适用于很多日式游戏,一代又一代的玩家的不求回报的爱撑起了现在的很多所谓的不思进取,so,亲爱的玩家才是最伟大的。
最后,
天女兽prpr,女恶魔兽prpr......
|