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楼主: yates1987

15的战斗手感和打击感还挺好,自录短视频

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发表于 2015-3-17 19:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
举旗的士兵好可怜。。。被打都不能还手。。。。。。
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发表于 2015-3-17 20:39  ·  海南 | 显示全部楼层
lz你确定不是说反话?这打斗还真实 真实打架是这样跳舞着打的  哈哈
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 楼主| 发表于 2015-3-17 21:05  ·  四川 | 显示全部楼层
wenyirui1042 发表于 2015-3-17 20:39
lz你确定不是说反话?这打斗还真实 真实打架是这样跳舞着打的  哈哈 ...

我说的是动作。。。动作比起其他一些游戏来说都是人能做出来的

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发表于 2015-3-17 23:55  ·  美国 | 显示全部楼层
我觉得打击感飘得很,主要是打击音效不佳,FF13的音效比这好太多了。战斗系统没什么让我觉得特有意思的地方,而且按住方块一直攻击这个设定让我觉得毫无动作感可言,制作人脑子一定秀逗了才会给ARPG加这种设定,

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发表于 2015-3-18 00:15  ·  广东 | 显示全部楼层

15的战斗手感和打击感还挺好,自录短视频

本帖最后由 不灭的神 于 2015-3-18 00:34 编辑
风色挽歌 发表于 2015-3-17 23:55
我觉得打击感飘得很,主要是打击音效不佳,FF13的音效比这好太多了。战斗系统没什么让我觉得特有意思的地方 ...

打击感个人觉得挺好的。。。个人感受来说比13要好。当然单纯是个人感觉。
觉得一直按住体验不好的话就连按啊。。。而且按住本来就有局限性,利用停顿实现的招式管理都无法做到。虽然长按这个设定确实不知道存在意义在哪。不过制作人的说法来说,是因为本作的制作思路更偏向RPG,强调场面的管控,所以简化操作。从目前看起来战斗估计会围绕mp下功夫,正式版加入魔法后,魔法,技能,闪避防御等对mp的消耗分配管理及mp的恢复的把握为主,毕竟无mp的疲劳状态影响不小,不使用mp对战斗限制又很大。不过之前宣传所说作为战斗重点的合体技用起来却不是很方便。。。
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 楼主| 发表于 2015-3-18 10:05  ·  四川 | 显示全部楼层
不灭的神 发表于 2015-3-18 00:15
打击感个人觉得挺好的。。。个人感受来说比13要好。当然单纯是个人感觉。
觉得一直按住体验不好的话就连 ...

可以利用停顿管理连招

不过很有限

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发表于 2015-3-18 10:31  ·  日本 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-3-18 10:05
可以利用停顿管理连招

不过很有限

还是有些用的,对大型怪可以快速击倒,防止敏捷型怪中途逃跑等等,感觉各个武器的不同特性还是做出来了,这种管理再发展下,用最合适的武器对应不同敌人,能打的最有效率,也比单砍倒底要好玩。而且长按的话手感多不好啊,相比起来也没什么实际好处。
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