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楼主: yuileung

(通关时间4个多小时)FF 15 DEMO 超简单评测 【更新图片】

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圣骑士

ATLUS万岁

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发表于 2015-3-17 10:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-3-17 10:18
和形象有关系。。。

要是四个都长得和德雷克一样,就没人说基了

这个真不一定,心中有基的人见到长成畜生的都能腐起来
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发表于 2015-3-17 10:53  ·  四川 | 显示全部楼层
tomoran 发表于 2015-3-17 10:49
看了下视屏,感觉一闪机会不多,走位也很难精准(敌人移动比较多),等级压制是关键。。。感觉每个敌人的 ...

这游戏怎么可能和act比。。。

每一套武器的配招基本都是固定的

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发表于 2015-3-17 10:55  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
yuileung 发表于 2015-3-17 10:25
他们四个早上互相叫起床的时候动作很暧昧。。。。

游戏没到手不知道是个什么动作就先不说太多了,不过我觉得等剧情中有所体现再说官方承认比较好

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发表于 2015-3-17 10:56  ·  美国 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-3-17 10:53
这游戏怎么可能和act比。。。

每一套武器的配招基本都是固定的

还是希望每个武器有相对克制的敌人。。。哎,作为一个arpg老玩家要求比较高一点。
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发表于 2015-3-17 10:58  ·  四川 | 显示全部楼层
tomoran 发表于 2015-3-17 10:56
还是希望每个武器有相对克制的敌人。。。哎,作为一个arpg老玩家要求比较高一点。 ...

这只是个试玩而已

不过估计这游戏的系统不会太麻烦

但是以后至少应该可以设置队友的行动

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发表于 2015-3-17 11:02  ·  广东 | 显示全部楼层
毕竟是rpg 等级还是最重要的 不能和act比

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发表于 2015-3-17 11:11  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 不灭的神 于 2015-3-17 11:15 编辑

感觉本作战斗突出的是主角的多武器,所以我觉得正式版可能会在武器切换和技能搭配方面下功夫。毕竟之前媒体演示里最好看的就是频繁切换武器和技能的fami通演示,单武器打的演示基本都很闷。
所以武器克制敌人的话有可能反而拖慢节奏。。。。不过我觉得像传说那样克制性技能带入连击之后全算克制,克制连击中武器,技能切换获得bonus奖励,这样也许是个不错的机制,也能有效的把节奏和爽快度提起来
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发表于 2015-3-17 11:12  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-3-17 10:18
和形象有关系。。。

要是四个都长得和德雷克一样,就没人说基了

四个肌肉猛男只会更基。参照比利王

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发表于 2015-3-17 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的FF还是RPG么。。。。怀念789代
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 楼主| 发表于 2015-3-17 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
why911 发表于 2015-3-17 10:32
是靠闪避和走位多,还是靠技能格挡的多?
也就是更偏向靠技能和战术还是纯粹自由动作RPG? ...

我会说更偏向MP消耗管理。。。就像魂系列的耐力槽,要控制好消耗和恢复。闪避和技能都消耗MP,理论***偏向多闪避或者偏向多放技能都可以,不过技能起手很慢,站位不好会打不到人,只闪避的话虽然无伤,但是输出慢,耗时长~长战斗胜利奖励就小。所以走位技能比重差不多一样大吧。具体取决于当时的剩余MP,怎样用更合理些。
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