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楼主: chenke

【视频】活用改造SS模拟器,彻底检证 SEGA SATURN 半透明机能!

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骑士

misato

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发表于 2015-3-27 19:03  ·  上海 | 显示全部楼层
ss的设计理念不正确,瘸腿了

圣骑士

中国异度联盟盟主

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 楼主| 发表于 2015-4-17 21:48  ·  四川 | 显示全部楼层
好多人盗链我上传的优酷视频,我准备删除了

审判者

IL6@E53

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发表于 2015-4-18 11:14  ·  美国 | 显示全部楼层
土星这款主机如果好好做游戏、开发游戏的话那绝对是没有问题的。

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发表于 2015-4-18 14:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2015-4-18 15:11 编辑
chenke 发表于 2015-4-17 21:48
好多人盗链我上传的优酷视频,我准备删除了


那应该怎么链接分享呢?这不是好事吗?做出来的本意是科普,而不是纯炫耀吧,大家因为你而懂得更多,那份喜悦才是你想要的吧。而且如果视频是你做的,你的脸都在上面了,怕谁夺取邀功呢。删了会让很多人错过科普。yoku有这视频分享按钮到微信,朋友圈,qq什么的,初衷是好的,楼主就不要太介意了。反正我转的话,都说是网上找到的,我也不确定到底是不是原作者上传,所以我只能说网上找到的,但不会说是我做的呀。

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发表于 2015-4-20 05:18  ·  法国 | 显示全部楼层
镜音怜 发表于 2015-3-24 18:44
谁说野球拳不是官方认证,这个系列一直都出到PSP上,PS后期一大堆GAL你也没玩过是吧,是啊,不要太狭隘,SS ...

GAL和HGAL是两个概念。
SS中后期打HGAL的牌,有些所谓的15才、18X根本就谈不上很H,为什么评级要故意提高限制级?

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发表于 2015-4-20 05:22  ·  法国 | 显示全部楼层
刷马甲 发表于 2015-3-26 18:22
世嘉,索尼,任天堂,可能的话,我想枪毙他们的老总100回.

DC,PS2,NGC其实都是好主机.可惜,DC没有DVD,PS2狗牙 ...

朋友,醒醒~

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发表于 2015-4-20 06:34  ·  广东 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2015-4-20 05:18
GAL和HGAL是两个概念。
SS中后期打HGAL的牌,有些所谓的15才、18X根本就谈不上很H,为什么评级要故意提高 ...

只能说家用机评审更严格,如果放到pc都不够格。中后期ss上哪有什么hgal,撑死都是个黄色标记的18推。

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发表于 2015-5-13 19:00  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔人dante 于 2015-5-13 19:03 编辑
dragonzet 发表于 2015-3-24 17:44
PS要啥遮羞布啊。。成功主机,主机王,大成功,经典主机,世界人民都喜爱。你们也真是的

为了黑而黑


PS上确实有出色的2D游戏,但是和SS以2D为主打游戏来说,根本就是逊色不少。。
SS也就日本能打,呵呵呵,SEGA早年在欧美就有SMS和MD欧美版,用户基数不比SONY少多少,要说世界级靠这些基础用户SONY的PS就要跪舔了,何况SS的受用群体主要是欧美为主,欧美SS比PS卖的好全都知道的事,但最大问题是当年TV GAME是家用机,家用机是日本的天下.大多为家用机提供软件的都是日本公司.而欧美人的软件公司不稀罕游戏机,人家更看好PC未来的无限可能.事实上欧美在后来的PC上是成功的.PC微型计算机成为了全世界的一个平台.这点游戏机根本做不到.

后来因为SS在日本已经不叫卖,毕竟也辉煌了5年了.何况当年SEGA已经说了开发新主机,新主机不兼容过去的SS游戏,这个其实是SEGA的一项决策失误.是自己抽自己嘴,同时也打击了第三方软件商在SS上继续做游戏的信心.

至于说成人**游戏,都是非官方授权开发出售的,要说到这个PS末期不输给SS多少,所以都没什么好扯的,要遮羞布的大家都一样

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发表于 2015-5-13 19:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
魔人dante 发表于 2015-5-13 19:00
PS上确实有出色的2D游戏,但是和SS以2D为主打游戏来说,根本就是逊色不少。。
SS也就日本能打,呵呵呵,S ...

歐美SS賣的比PS好?印象SS只有日本賣得好但還是比PS差,其他地方都很慘淡。
尤其美國,因為MD-32X失敗效應。

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发表于 2015-5-13 19:39  ·  上海 | 显示全部楼层
pkivto 发表于 2015-5-13 19:28
歐美SS賣的比PS好?印象SS只有日本賣得好但還是比PS差,其他地方都很慘淡。
尤其美國,因為MD-32X失敗效 ...

SONY自己都承认当年靠日本本土的软件支持取得的胜利,当然其中还有SONY对软件开发方面的开放程度比同期的SEGA和任天堂都要放的宽.

日本第三方软件商在日本本土选择开发平台比例就是,1.SONY   2.SEGA   3.任天堂.而其中日本第三方软件商最不爱选的就是任天堂,因为任是传统式日本公司,非常苛刻.对软件商限制过多.限制发挥.何况N64采用了比较让人不理解的卡带模式.容量有限.

否则艾尼克斯和史克威尔也不会离开任天堂.SEGA的宽松度在SONY和任天堂之间.但其游戏和主机在1994年开始主要也是在欧美热卖.稳固着欧美市场.其日本本土的销售不及PS.

SONY的社长也曾说"SEGA牢牢占据着欧美市场,我们根本没的争,但TV游戏机主要软件商都是日本本土企业,要取胜,还得在日本本土下功夫."其原话说白了就是这个意思.

SS一度在欧美销售非常好,因为其本身的开发理念,就是"让大家把街机搬回家"SEGA的街机方面全球制霸,技术主板都是几乎垄断性的.而当年1994年,街机95%游戏还是以2D为主,所以SS在2D上下了功夫.这也是为什么街机2D游戏在SS上能得到200%的再现,甚至比街机本身还好.而同期街机作品移植PS,由于PS的2D机能所限,移植度不高.最初开始恶评如嘲.而SONY做为一个非游戏企业,其反应很快.那就是调整策略.靠移植街机大作是敌不过SS的.
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