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楼主: 976639696

黑魂1是这辈子目前玩过最喜欢的游戏,黑魂2只是还可以

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发表于 2015-4-8 22:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
。。还是更喜欢黑魂2。。。能随意传送到任何篝火点  这点我要给32个赞   黑魂1重复跑图 一点意义都没有

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发表于 2015-4-14 09:45  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
hp10000 发表于 2015-4-8 22:24
。。还是更喜欢黑魂2。。。能随意传送到任何篝火点  这点我要给32个赞   黑魂1重复跑图 一点意义都没有 ...

传送难道不是为了降低难度加上制作组水平不如一代,设计不出四通八达的地图吗?黑魂1重复跑图让我在脑子里刻下了整张地图,每次重回祭祀场bgm响起的时候都感动的不行,二代的地图我却连一个印象深的都没有

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发表于 2015-4-14 13:34  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 満天 于 2015-4-14 13:37 编辑
la0w 发表于 2015-4-14 09:45
传送难道不是为了降低难度加上制作组水平不如一代,设计不出四通八达的地图吗?黑魂1重复跑图让我在脑子 ...


对于学过3D建模的人来说,其实四通八达的地图并不难设计,只是把全部地图拼在一起而已,而且,四通八达的地图那个地形基本很狭,没有如蜜,龙祭坛那种空旷

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发表于 2015-4-14 22:14  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
満天 发表于 2015-4-14 13:34
对于学过3D建模的人来说,其实四通八达的地图并不难设计,只是把全部地图拼在一起而已,而且,四通八达的 ...

地图设计的难点根本不在建模上,而在于设计这两个字上,如蜜地图大是大反而没了祭祀场那种“家”的味道

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发表于 2015-4-14 23:45  ·  广东 | 显示全部楼层
la0w 发表于 2015-4-14 22:14
地图设计的难点根本不在建模上,而在于设计这两个字上,如蜜地图大是大反而没了祭祀场那种“家”的味道 ...

我觉得如蜜反而有家的味道啊,反正,大有大的好处,小有小的好处,制作人可能也不想模仿宫崎的风格

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发表于 2015-4-18 15:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
黑魂1加入洗点系统,契约随便换都没事的话,就完美了

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发表于 2015-4-18 19:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在刚过密港,地图杂兵什么还好,但BOSS战可以说非常失望。想想当时黑魂1上来刚遇到恶魔、牛头、腐龙多有魄力,羊头带两只狗何等鬼畜,相比这次初期那个什么巨人还能再傻点么?龙骑兵就是个血牛杂兵吧,感觉还不如拿锤子和巨剑的巨像兵厉害,密港那个什么撕逼守卫,是出来搞笑的么?最不能忍的是猎龙,1代印象最深刻的Boss之一,这次见到太失望了。感觉2代BOSS有点糊弄人,草草了事没好好设计的感觉。
当然我刚玩不久,也是按我当初初接触黑魂1的感觉做对比,不知道后面会不会好些。

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发表于 2015-4-25 20:26  ·  天津 | 显示全部楼层
各有各的优点,两个都能玩的很带劲。

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发表于 2015-4-29 11:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
和我一样 魂1神作
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