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楼主: 雨乔

[Mul] 《Remember Me 2》游戏剧本已经书写完成 制作与否取决于卡普空

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发表于 2015-3-10 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
一代连某些PSN上的小游戏都比不上。。。完全平庸的一款作品。战斗无聊关卡设计也很无趣
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发表于 2015-3-10 16:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 xplayer9 于 2015-3-10 19:28 编辑

一代的剧情和世界设定有首创性是亮点

虽然可以自由组合连击动作,但只有谙熟老卡的横版清关打群架战略和FTG战术特点的玩家,才能调配出实用的组合,而由于人物攻击威力设定的偏弱,实用的组合相当有限,失去了自由组合连击的乐趣,玩家常常被压制,最后玩起来挫败感比较强.

如果适当增强连击威力加成,会容易上手很多,没有威力加成的原版设定,留给挑战难度.这样设置一个难度分级,会让感兴趣的玩家容易上手.

另外视角,某些场景光照艺术化戏剧化有提升的空间,比如新闻配图的那一段剧情的光照,主角没有一个露脸的特写,本来不错的桥段,却没有突出人物和戏剧性的表现....这方面TR9的爆炸场面的处理就很不错.
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发表于 2015-3-10 18:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 xplayer9 于 2015-3-10 18:11 编辑



找了原来做的GIF,很多人说连击经常被一群人打断,在人堆里打高连需要先了解单个动作特性,再仔细安排每一个动作的顺序,

调配连击动作的时候,虽然有主角的动作演示,但没有相应的说明指导,应该怎么制做好的连击,这种玩家摸索玩法不太友好,像老街机,需要耐心,这在游戏成堆的今天,可不太容易.

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发表于 2015-3-10 18:19  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
游戏设定挺好的 希望卡比奥能拨一点人力去帮忙制作一下游戏的动作部分

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发表于 2015-3-10 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
改天玩玩,我就喜欢难的游戏
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发表于 2015-3-10 18:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 xplayer9 于 2015-3-10 19:19 编辑



获得另外一个属性补给的长连,最高就是8 和6的连击了,这个连击为避免后背位敌人偷袭,提前空翻转向,落地后再继续连击.后面又继续空翻回避,走位和提前回避在这个游戏里面比较重要.

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-3-10 18:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
有也不奇怪。。。。。。
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发表于 2015-3-10 19:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 xplayer9 于 2015-3-10 19:25 编辑


人物,服装,制作精细,场景设定富于想像力,虽然评论一般,但在fight rpg里(忘记这游戏媒体分类是什么了),这游戏算开创者,剧情,设定,人物都不错,除了不太容易上手和视角不够到位,场景有待提高之外,个人还是玩得比较带劲的.仔细打磨一下,应该可以开创一个新系列的辉煌.

p.s.看图没记错的话,当时游戏用sweetfx调过色,降饱和,人物从黄黑色变成普通黑人了,深蓝紧身牛仔也做旧了,其他没做变化.

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发表于 2015-3-10 19:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
这游戏要是做成沙盘,可能会有前途

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发表于 2015-3-10 21:00  ·  山西 | 显示全部楼层
很喜欢的制作公司。
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