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[业界] SONY新VR设备PROJECT MORPHEUS发售日及细节公布!

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 楼主| 发表于 2015-3-4 07:30  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小钢炮 于 2015-3-4 09:37 编辑

Update:
    SCE索尼电脑娱乐 于GDC游戏开发者大会2015期间,正式宣布其PlayStation虚拟现实VR设备Project Morpheus将于2016年上半年发售。更多VR虚拟现实游戏将于E3及未来游戏展会公开。




       PlayStation虚拟现实VR设备Project Morpheus所期望达到的目标是传达真实感,让使用者能够沉浸于一个游戏的世界。SCE索尼电脑娱乐 吉田修平 表示:“让VR虚拟现实为游戏所用,我们距离实现我们的目标又近了一步。”



       相比于GDC游戏开发者大会2014公开的Project Morpheus原型机,新Project Morpheus原型机有诸多改进并更近乎于成品。
       新Project Morpheus原型机将以5.7英寸大小的OLED显示屏替换原先的5英寸LCD显示屏。新OLED显示屏可以输出1920xRGBx1080分辨率的高清影像,且扩张视线范围、降低显像延迟、消除动态模糊。
       另外,新Project Morpheus的刷新率已达120帧每秒,是原先60帧每秒的2倍。如此,PlayStation 4为Project Morpheus制作的游戏可以以120帧每秒为目标来制作,并配合OLED显示屏的高分辨率和PS4的强劲机能,就可以输出惊奇流畅的影像。
       VR虚拟现实设备的一大要点便是降低延迟。相比初代Project Morpheus原型机的36毫秒延迟,最新的Project Morpheus原型机只有18毫秒。延迟绿的降低对传递真实体验十分重要,且能让使用者的VR体验更好。
       为增强动态感应精准性,新版Project Morpheus原型机增置1前2后的3个LED灯光来使其支持360度的动态感应。现在,新版Project Morpheus原型机已有总共9个LED灯光。


       重新设计的佩戴方法,确保使用者可以轻松穿戴或脱卸Project Morpheus。佩戴设计方面,由原先的双固定带简化为单固定带,且增设快速脱卸按钮。整个Project Morpheus的重量已经减轻,内部很多部件都经过调整来控制重量,且佩戴的重量将会环绕在头顶而不会对面部有任何施压。
      自GDC游戏开发者大会2014,Project Morpheus正式公开便获得关注。新Project Morpheus原型机的视觉效果和追踪准度的提升,对传达真实感非常重要,也使得Project Morpheus距离最终成品更近。

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发表于 2015-3-4 07:31  ·  上海 | 显示全部楼层
要明年啊,还早……………………

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紫薯布丁。估计还要延期

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发表于 2015-3-4 07:32  ·  美国 | 显示全部楼层
。。。。。。遥远的未来 只能看大饼了

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发表于 2015-3-4 07:55  ·  美国 | 显示全部楼层
估计在等:

1. 设计进一步完善以及测试
2. 第一&第三方开发者支持
3. 成本降低
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发表于 2015-3-4 07:55  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我只能说这货私密性比较好其他就不一定了。

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发表于 2015-3-4 08:05  ·  贵州 | 显示全部楼层
别为了好看就舍弃了舒适度,hmz-t系列就是反面典型

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发表于 2015-3-4 08:12  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
再配套防护服,就成机器人了。

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发表于 2015-3-4 08:15  ·  天津 | 显示全部楼层
离“脑后插管”只有一步之遥------------------

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发表于 2015-3-4 08:19  ·  广东 | 显示全部楼层
能不能弄個漂亮點的外型(・ェ・)
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