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楼主: crazynature

热门话题 Capcom Generation 5 格斗家 街霸Ⅱ合集 精曝

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发表于 2015-3-5 09:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
一夜倾情 发表于 2015-3-4 15:45
有记忆卡就不用折腾了…………

其实有......但是不得不说这个记忆卡没有ps那么方便,有时候懒只差了一两天没往里覆盖,然后就斯巴达了

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发表于 2015-3-5 09:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
理论上ss ps是都可以完美呈现cps1的,差异无非是软件媒体与移植者团队,NeoGeo CD能完美还原MVS吗?由于有能拉出三天份翔的读盘时间根本不能。
对于我来说对ss的本游戏体验时间是长到不能再长的,其他体验者与一些类型玩者的语言观点完全改变不了事实,相信更多收了本作的也都类同。ps版还是那句话,就冲那个读盘画面,一文不值,若有其他人类感官难以发现差异,欢迎视频对比
该用户已被禁言

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发表于 2015-3-5 10:25  ·  美国 | 显示全部楼层
PS吹真恶心,是不是又要搞个PS97完美移植,SS版移植不高的神论了

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 楼主| 发表于 2015-3-5 13:16  ·  北京 | 显示全部楼层
kittenr 发表于 2015-3-5 09:42
理论上ss ps是都可以完美呈现cps1的,差异无非是软件媒体与移植者团队,NeoGeo CD能完美还原MVS吗?由于有 ...

PS的2M缓存太少了,是天生缺陷,导致斩红狼动作慢一拍、天草降临每局“胜负”开始前还要读盘,吞食天地2、合金弹头1每关当中都读盘、首领蜂每关boss前要读盘…… 总之都是读读读…… 不过那个时代能在家玩到这些已经幸福无比了,还记得PS版名将高中时一票熊孩子玩得不亦乐乎……

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发表于 2015-3-5 14:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
crazynature 发表于 2015-3-5 13:16
PS的2M缓存太少了,是天生缺陷,导致斩红狼动作慢一拍、天草降临每局“胜负”开始前还要读盘,吞食天地2 ...

PS上的斩红郎能玩? 天草除了开局读盘 音乐都是差着的 但打击感移植得却比SS版好 早年SNK的游戏移植给PS都这个***样 95 96音乐都有问题 不过PS2时代的SNKP倒是开窍了 DC的99(其实就是98) 99EVO 都是强化移植 从00开始给PS2也是强化移植 对比之下后来的NESTS合集收录的DC版00 01明显比PS2单碟版差 人物比例缩小 丢帧这些都能看出来

至于CAPCOM 只能说 在PS时代 移植的态度还是值得肯定的 比如XVS EX版 MVS EX版 MVC EX版 CVSPRO SFZ3 但实际效果都不咋地 PS的先天缺陷在那里摆着 想好也好不了

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发表于 2015-3-5 14:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
abracαdabra 发表于 2015-3-5 10:25
PS吹真恶心,是不是又要搞个PS97完美移植,SS版移植不高的神论了

不吹不黑 2D同名游戏 无3D特效的 PS优于SS的不多 我见过的能说的出的也就真说武士道列传和口袋战士了 读盘方面都是PS版优于SS版 而后者两个版本都是该阉割的都阉割 该掉帧的都掉帧 PS版独占个火引弹的真·晃龙拳 当然还有个无法比较的RBS 单线的PS版帧数相当稳定 多线的SS版掉帧 场景由白天到黑夜切换和街机版背景一致的SS版黑屏1秒 背景更丰富的PS版却是瞬切

总之不论CAPCOM也罢 SNK也罢 其余的移植游戏再说什么PS版优于SS版就纯粹是扯淡了

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发表于 2015-3-5 15:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
平心而论,即便是2D游戏,ss绝对优于ps的也不多,但是拿sf2、kof95、96这些一点争议都没有的来说事,连“色调”这种显示设备差异后期可调的东西都加上也很不明智
顺带一提,就在刚刚SF Collection的16人测试完毕,连这种同时读取cd音轨的都没什么前两天刚听说的变音卡顿,sf2又试了下自己等死,bgm节奏切换无卡无顿,继续坐等围观对比视频喽

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发表于 2015-3-5 15:52  ·  天津 | 显示全部楼层
不黑不吹,昨天特意拿出一个光头快挂了的JVC SS出来试(症状是玩任何游戏30分钟左右,音乐都会变杂音,包括正版),碟是淘宝买的没边纸盒破没划痕的洋垃圾

12人街霸,老桑的场地第一局变音乐时卡了一下,约1/30秒,不仔细观察根本察觉不到,第二局变音乐时没卡,其他场景一点都没卡顿的现象

又用了一个没问题的JVC SS试,一点都问题没有

只作个参考

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发表于 2015-3-5 18:24  ·  江苏 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:35  ·  北京 | 显示全部楼层
一飞 发表于 2015-3-5 18:24

PS版出现了~~
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