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 楼主| 发表于 2015-3-2 01:57  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
过节回家没打,错过了第一时间感想
最近几天终于花了些时间打完了,感觉这游戏没有媒体说的那么不济

先说句题外话,meta的平均分制度存在一些问题。因为是拿市面上找得到的游戏媒体进行平均分。所以有时候一些阿猫阿狗听都没听过的媒体都算进去了。而有时候,因为ign这些embargo可能解禁时间早一些,这就会造成一些影响力大的媒体先放分,然后一些次一级的为了避免站错队,打分可能会受一些影响。

评分的事情不提了,主要说自己的一些感受吧
=====

1)游戏的长短取决于你自己的技术,如果你打枪技术一般的话,那么可能在枪战部分会打的慢一些。这造成了你总体的通关时间会比别人长一些。至于说探索,我反正打的时候能跑的地方都去过了,感觉也没啥能探索的地方。
游戏中有一关潜入的关卡,如果对潜入类型不是很适应,或者不想用弓箭,非要用近身杀害的话,而且非要把所有人都恁死的话,可能会花些时间。

除此之外,游戏耗时的地方就没有了
而本身有好几章都是纯剧情,就几分钟一章就没了

2)射击部分中规中矩。内容和如今大多数游戏没差,非常齐全:掩体战、高低战、狙击战、混战。射击整体手感还是挺不错,武器后坐力也挺大,有些枪连发两枪一般第二枪会打飞。比较有特色的是铝热抢,简单粗暴。电弧枪也还是可以,敌人被打中的细节处理也都还是挺不错,尤其是电弧枪打中的效果

3)剧情的处理比较单调,有些人物的性格刻画的很奇怪,有些逻辑也很奇怪

4)画面整体效果很不错,抗锯齿的效果挺好。其实买了PS4以来,我个人买了以及PS+也有20来个非indie游戏了,大多数游戏基本都不怎么察觉得到锯齿了。这确实是一项很大的进步。不过游戏中一些长的线段边缘还是会有锯齿出现的,比如钟表的外框之类的位置

5)画面存在一些小瑕疵,一来就是缺少反射了,一个是镜子没有反射,一个是水滩没有反射。制作组本来就没有太多额外的负担,我玩游戏的时候,PS4风扇也不像其他一些吃机能的游戏那样狂转,说明机能上还是有余裕的,那其实这些细节还是可以注意一下

另外一个就是草丛的处理太差劲了,那种方形的像是花坛一样的草丛,那贴图简直惨不忍睹。本来这游戏其他地方画面都挺好,唯独这草丛让人觉得有些莫名其妙



还有一处就是游戏里人物有时候说话,你可以明显感觉到他根本就没看着你在说。这些都是一些细节上的东西,制作组在处理的时候可能都没太注意

说句题外话,RaD实际上好像并不是索尼WWS的一部分,而只是SM外联负责的一个制作组,所以其知识产权可能不一定会给索尼共享,这个引擎画面确实很不错,未来拿来做战神绝对挺好,但是未必是可以实现的

6)其余没有更多说的了,总结一下,没有买的,建议可以不要买。即使你将来等二手,200多块一样也还是贵了。这游戏看架势2代估计剧本都写好了,1代未来送的可能性也不小。反正不急着玩的也不用在意这个游戏。当然如果你买来打完了迅速出了,倒也是可以的,这个全看个人了,反正有很多人都不把3、400块钱当钱了,也不在乎这些

7)今天整理之前的游戏,把索尼第一方出的游戏又都简单玩了玩,KZSF、Knack、DC、次子、1886,感觉很多人对这里面一个或者几个可能有些诟病。不过我静下心来玩玩,感觉单纯只是抱着玩游戏的心情去玩,这些游戏都是挺不错的游戏。如果只是因为黑或者不黑而把这些游戏染上色彩,那很可能会错过一些真正的好东西

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发表于 2015-3-2 02:57  ·  上海 | 显示全部楼层
教团目前的meta媒体和用户均分没什么问题。只是都玩过的人,多少会为侄子的分有点不平。

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发表于 2015-3-3 15:35  ·  香港 | 显示全部楼层
可惜了這野心的遊戲明顯有趕工跡象....純單機的話還是值得玩的。
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