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楼主: 贾高手

1886和MGS4,哪个流程长可玩性高?

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发表于 2015-2-28 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
mgs4.。。。。

mgs3时,最高难度全程不杀人,不被发现,boss催眠蛋打光体力,最后the boss闭眼听声音反制。。。彻底通关完美后,只是觉得怎么跟自己这么过不去。。。不过整个游戏流程里还是有太多亮点,山猫站,还有最后的“棉花地里”the boss站,确实震撼人心。

mgs4,,,只通关了一遍,后来每次想着要好好研究下mgs4,放进碟玩一下就退碟换游戏了。。。人老了。。作为我个人,真的有点接受不了太多的过场。。。

mgs5原爆点入了,整体操作上感觉确实舒服太多。。剧情方面太特么扎蛋了。。。尤其最后体内炸弹那里。。还有机毁人残那幕。。总之还是很期待mgs5幻痛,接下来就要出了。

总的来说,也搞不清是自己原因还是游戏原因,总感觉mgs4不是那么给力。。

征服者

太假了,太假了

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 楼主| 发表于 2015-3-1 09:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
司圣熙 发表于 2015-2-28 15:28
mgs4.。。。。

mgs3时,最高难度全程不杀人,不被发现,boss催眠蛋打光体力,最后the boss闭眼听声音反制 ...

我特别喜欢MGS4的说
毕竟是死忠FAN
MGS4也经历过神作然后出来被喷,然后双方对立,随着时间的推移,慢慢的口碑也在变化,连游戏杂志都专门出一期说他分数虚高,被精细的画面孟盖了游戏性什么的

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发表于 2015-4-15 08:20  ·  北京 | 显示全部楼层
12261226 发表于 2015-2-27 22:19
能说MGS4打了一便就不想再碰的路过,请借道一下好吗?MGS4除了最后游戏风格变铁拳外,已经没有其它影响了; ...

最终战肉搏是MG系列的传统。从MSX到崛起都是如此

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发表于 2015-4-15 08:25  ·  北京 | 显示全部楼层
我是玩了1886特地回去玩了MGS4,发现帧数不稳定是硬伤,而且还是莫名其妙在一些小场景互动过场里丢帧

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发表于 2015-5-22 17:53  ·  北京 | 显示全部楼层
就以现在的技术水平来看mgs4也是几乎没有什么瑕疵的游戏了(画面不够好,帧数不够或许算),但是同样的眼光来看1886可能不会说它没有什么瑕疵吧(流程短就是硬伤)。另外mgs4最大的硬伤是没有中文不能体会剧情中的闪光点。

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发表于 2015-8-3 11:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
耐玩的话还是MGS4吧,从剧情上说MGS4也会丰满些
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