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如果1886 没有最后的BOSS战 剧情分反而能高很多。 [剧透!!!]

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 楼主| 发表于 2015-2-27 10:26  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tekkenman 于 2015-2-27 10:09 编辑

首先关于1886的优缺点 我就不赘言了 最近大家已经讨论烂了。

说实话 在我昨天出盘之前我对1886的态度一直是褒大于贬,毕竟它展现的游戏质量和我想象中的游戏几乎一样。(当然游戏性方面我也没想到会这么差)

游戏在我玩到最后倒数第二章也就是男主去打BOSS那章之前,我觉得剧情真的很棒,伏笔埋的很到位。虽然也有一些逻辑问题以及编排上的不到位,但都是小的问题,就整体剧情而言无伤大雅。


甚至在男主遭到背叛,在圆桌会议被审讯的过程,那种氛围真的很棒。  

再加上游戏本身优质的音乐和画面,唯美的伦敦,完美到爆的艺术设计,以及那纯正的伦敦腔,真心无可挑剔。

可惜玩到BOSS战那一章,我彻底无语了,当真的虎头蛇尾,把一个8.5~9分的剧情硬是拉成了7.5左右的水平(个人感受,不代表大家感受)。

如果没有这一章BOSS战, 那本游戏的剧情 可以说很好的给游戏系列开了一个头,甚至你在结尾处打一个序章。比起这个坑爹的结尾都会让更多的人去买续作。

以下是我考虑的剧情编排方式。

1.BOSS战的战斗部分拿到之前公司潜入一章当中,形成一个先为潜入 后为激烈战斗,最后再来一场激烈的BOSS战的长达1~1.5小时的章节。
2. BOSS战结束后开始看剧情, 考虑BOSS战可以让开膛手杰克来当BOSS,之后再发生男主被兄弟背叛这样的故事。承上启下,对应开头。 然后将圆桌审判的剧情加到片尾曲当中的最后一章(中文名叫解甲归田)。 当然如果这样编排章节名可定要变更。

最后男主一句 im no knight any more   眺望着伦敦, 开始自己的复仇也好,展开自己的救世之旅也好。这样的一个序章性质的游戏结尾 ,相信反而不会被玩家群体骂。如果这样编排在我个人心中至少剧情能上9分。

只能说本座的游戏设计真心侮辱了艺术设计的智商,浪费了一个如此完美的题材,不过貌似本座目前销量还不错。搞不好会出二。 虽然黑归黑, 就这个世界观 敢出续作 我一样敢买首发 买买买!

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