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为什么说星际火狐大冒险很失败?

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 楼主| 发表于 2015-2-24 21:17  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
很久之前在GC上玩过一小会儿,当时觉得画面不错,然后就是游戏模式像ZELDA,玩起来也是很舒服。

今天重温了下,惊到了!
这水和光源的效果简直牛逼,标题画面FOX的毛发效果也是很出色,真的不敢想象这是2002年的游戏。
我没玩过星际火狐系列,但感觉仅就这个游戏来说素质是非常高的,不能因为像ZELDA这样的理由就给这个作品打上系列污点的标记吧。再说了,“像ZELDA”也不是什么坏事啊。有那么多的游戏模仿ZELDA,但这个作品给我的感觉是最好的,神似的同时还有自己的特色在里面,毕竟是RARE的作品。

让我不解的是这个作品貌似在系列里口碑销量都很差,想问问系列的老司机,这个作品当年的评价到底是个什么情况?是出于什么样的理由被冠以系列污点的称号?

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发表于 2015-2-24 22:07  ·  广东 | 显示全部楼层
缅怀世嘉 发表于 2015-2-24 21:17
很久之前在GC上玩过一小会儿,当时觉得画面不错,然后就是游戏模式像ZELDA,玩起来也是很舒服。

今天重温 ...

所有任天堂SFC,N64和GC上的RARE公司作品都没有差评的,多虑了。  大金刚,班卓熊,坏松鼠自己这个火狐大冒险,各种好评。  稍有差评的是火狐GC第二作,namco代工的突袭,那个是质量不高。

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发表于 2015-2-25 01:20  ·  上海 | 显示全部楼层
说它不好的是因为它的游戏方式和N64上的火狐差别太大 我个人也是非常喜欢这一作的 别把它当正统作来玩就行 分量接上液晶对于零几年的时候来说那个画面没得说 模仿塞尔达的游戏方式是不错 但是太普通了

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发表于 2015-2-25 01:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩到后面你就知道了,任务提示太少,场景复杂又重复,右摇杆操作繁琐

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发表于 2015-2-25 11:55  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏可以开宽屏。因为游戏的类型变了,引得很多老玩家不满。第二作又变回了从前的风格。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2015-2-25 15:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
这是RARE做的?。。怪不得任天堂要卖了

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发表于 2015-2-25 15:41  ·  上海 | 显示全部楼层
NGC的显卡也就ati radeon 7500的水平吧

在02年的话,radeon 9550都出来了吧。。。

骑士

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发表于 2015-2-25 17:01  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
试过一下提示太少玩不下去,画面不错

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发表于 2015-2-25 18:32  ·  上海 | 显示全部楼层
说差评是模仿ZELDA,游戏本身素质不错的
玩的内容较为丰富,前期很惊艳,紧凑的关卡设计和当时较好的画面表现,后期略烦躁,总是往返迷宫内外收集解密道具
提示的话,只能说的确有些少

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 楼主| 发表于 2015-2-27 20:55  ·  四川 | 显示全部楼层
刚刚过了第一个BOSS,完成度居然就达到30%了,点评一下。
画面的整体观感要高过银河战士PRIME,RARE对于硬件的挖掘真是牛,水面冰面的投影在当年绝对是炸裂的视觉效果,FOX的毛发即便后来Wii上的大乱斗也达不到,美工极其出色。
但游戏有很多致命的缺点。
怪物种类和数量都过少,导致游戏节奏非常混乱,大部分时间都是在重复A点获取物品——B点解密这样的枯燥过程,而且谜题本身设计的比较低级,卡了半天却发现仅仅是在没注意到的墙壁上有个小标记,只需要对着它打一发就解密成功,辛辛苦苦完成这样的谜题得来的大概只有自嘲吧,完全没有ZELDA解开精妙谜题时那种成就感。
战斗操作设计的很蠢,自动锁定攻击目标的战斗居然没有切换锁定目标的设定,想要切换攻击目标,只能先收起武器,再跑到想攻击的目标身边攻击,完全是反人类啊。
主角和它的舞台相性太差,有着牛逼的星际飞船,但登陆后居然要去用棍子,这种不搭调的组合直接导致代入感不高,非常影响将游戏进行下去的动力。

总的来说,这游戏有非常好的底子。但由于工期不足缺乏打磨,强行套用星际火狐世界观等等问题使得游戏玩起来处处都给人半成品的感觉,真是非常遗憾。

另外不得不提一下昼夜切换时有不同的BGM,这点太棒了!


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