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楼主: 达斯维达

这游戏的意义和当初的战争机器比如何啊.....

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圣骑士

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发表于 2015-2-24 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
GOW的联网模式个人感觉纸巾没有什么游戏能够超越,不过也要得益于微软稳定的网络服务,国内基本都不卡,怀念那时候天天联机对战的日子

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发表于 2015-2-24 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
战争机器多人不错,单人其实也就那样了。。。单人一般也是玩一遍的游戏
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发表于 2015-2-24 18:21  ·  山东 | 显示全部楼层
嗯。看电影不无聊

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 楼主| 发表于 2015-2-25 11:06  ·  山东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-2-24 13:29
战争机器对于游戏性的意义是开创了掩体射玩法
这是可以被各厂所用,低成本 游戏性上的进步这点是1886不能比 ...

其实一代游戏性真不如2和3,不过当初还算可以
掩体其实不是GOW首创但是被它发扬光大了

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 楼主| 发表于 2015-2-25 11:16  ·  山东 | 显示全部楼层
why911 发表于 2015-2-23 23:44
两者没有可比性,战争机器1在画面飞越展示新主机性能同时,拥有很高的游戏性,剧情展开也不算仓促,相对 ...

你说的几点其实我也想到了但是没来得及写出来
战争1的游戏性其实真不咋高,只不过因为新鲜感,画面因素加上当时的时代背景所以被掩盖了,当然这点1886也不是很好,问题是1886某些地方更差一些,但是而今的时代背景不同了,如果放到05,6年,同样的游戏性可能不至于而今让人感觉这么差
GOW最重要的一点,也就是剧情和网战方面,可以说是因为和微软战略级合作的成果,当然不能和1886这样没有足够规划的一样,虽然1886有明显的伏笔但是也应该不会像GOW那样一开始就有完善的三部曲规划
而你也说了,发售晚又赶工明显,之前的资料说引擎加上游戏开发了7年,还是因为被催促,所以最终这么久还是没有网战+赶工,这就是差别啊,EPIC主力是开发引擎,授权使用,自家的一个工作室用EPIC开发游戏,和完全一个单独工作室自己从头开发引擎再开发游戏,虽然有索尼,圣莫妮卡支持也显然与EPIC不同的啊,这就是无可奈何也是最大的差异,正因为这点,所以我说其实有很多类似的地方,比如重要优秀的创新引擎,第一方使用等等,只是表现形式不同

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发表于 2015-2-25 12:20  ·  广东 | 显示全部楼层
达斯维达 发表于 2015-2-25 11:06
其实一代游戏性真不如2和3,不过当初还算可以
掩体其实不是GOW首创但是被它发扬光大了 ...

战争1我觉得很好玩,可能是比较新鲜和图像惊人。2代玩的很闷,经常瞌睡,3代直接放弃。

另外我始终觉得1886和战争机器完全联系不上,不知为何总拿来对比?!
daw

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发表于 2015-2-25 12:47  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
耐玩度,游戏乐趣,自由度都远不及吧,画面标杆倒是可以和当年上世代的战争机器相提并论,总觉得是优点缺点都太过突出,导致喷和赞的都很多,不过光看到qte太多,强制行动太多这几点,这游戏就是8分以下的命。
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发表于 2015-2-25 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
daw 发表于 2015-2-25 12:47
耐玩度,游戏乐趣,自由度都远不及吧,画面标杆倒是可以和当年上世代的战争机器相提并论,总觉得是优点缺点 ...

真的没啥好比,差得太远。

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发表于 2015-2-25 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然1886还没玩上,但一直就觉得这游戏和战争机器比就是扯谈……要超越战争机器,目前来说太难,很多东西不光只是画面本身。

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 楼主| 发表于 2015-2-26 22:39  ·  山东 | 显示全部楼层
QYUEN 发表于 2015-2-25 14:38
虽然1886还没玩上,但一直就觉得这游戏和战争机器比就是扯谈……要超越战争机器,目前来说太难,很多东西不 ...

对比和是否超越是两个概念
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