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楼主: xzzy

不知道神海4可以超越1886的画面不

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发表于 2015-2-24 14:15  ·  香港 | 显示全部楼层
vengil 发表于 2015-2-24 14:10
黑边也就省了横向280线而已,按RAD的说法是换来了4XMSAA,当然实际情况也不好说,但我觉得影响不算特别大 ...

其實1886還有一個好畫面的秘訣:噪點
能瞬間讓畫面有質感起來。當然畫面會變得不那麼銳利了。

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发表于 2015-2-24 14:18  ·  广东 | 显示全部楼层
xzzy 发表于 2015-2-23 18:49
看起来是ps4画面的极限了,画面再美不知道能高到什么程度,现在对未来的游戏画面充满期待。 ...

超不超越不重要 这个肯定拿下的 深海不超越 还有后来者 我们只要开心的玩就对了

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发表于 2015-2-24 14:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
没玩之前看视频觉得不可能超过,玩了之后觉得神海4应该可以全面超过,不管是拨片还是gameplay画面。

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发表于 2015-2-25 19:36  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-25 20:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
毕竟神海没有黑边

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发表于 2015-2-25 20:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
1886的画面精美但是场景基本都是巷战和遭遇战这类的狭窄场景
远景也都是动态贴图的传统做法 可以说1886的引擎优势劣势都十分明显
渲染的工作量本来就无法和神海4这样的开阔场景并有多种高低差层次的画面相比
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发表于 2015-2-25 20:43  ·  天津 | 显示全部楼层
估计最后神海4实际的画面细节部分无法和1886相比,不过神海都是野外场景居多,画面色彩明亮,不像1886黑乎乎迷蒙蒙的,估计最后也是平分秋色
该用户已被禁言

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发表于 2015-2-25 20:57  ·  北京 | 显示全部楼层
wrsdtc 发表于 2015-2-23 19:35
神海系列的画面一向注重色彩,PS3上的几部都偏重油画风格,而1886明显是写实风格的画面类型,估计论单个物 ...

神海4没有分支 只是主线 但有多人对战模式

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发表于 2015-2-26 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
一个是追求电影效果一个是游戏代入感。两个追求画面的宗旨不一样,其实不太可能比个高下。不可否认的是1886的确给未来的主机游戏画面立了标杆

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发表于 2015-2-26 18:24  ·  台湾 | 显示全部楼层
肯定不一样,画面整体性神海4肯定会比1886好
如果更大地图,更自由操控权 等等
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