骑士
douyu59322
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发表于 2015-2-22 09:01 · 广东
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本帖最后由 叶子的心愿 于 2015-2-22 09:35 编辑
两条黑边拿掉,画面的像素只有900p~ 强烈的景深模糊效果,让远处不需要高精度的贴图,掩盖瑕疵, 封闭的世界里可以有更多资源来做画面.
电影里经常用的东西,但是在游戏里并不太适用, 电影的风格在游戏里容易让人疲劳,特别是一些景深效果~我已经不是一次听到朋友吐槽瞄准时候那强烈的模糊和清晰不断切换而导致视觉疲劳的了~再来,视角这么窄,对射击游戏来说更压抑~
我只觉得到目前为止很多玩家还停留在游戏画面,还没真的体验游戏的感觉,很多人黑的东西都没说到点子上,都是在拿一些无痛无痒的东西黑来黑去~
但在我玩完以后给我的感觉就是,根本没必要做成游戏,但是直接拿去电影院播放,又不会有多少人看.
另外互动电影这种说法,1886互动的地方并不多,很多过场没有意义的qte只会让人觉得是为了qte这个系统特意加进去的~游戏甚至不能利用ps4手柄上的一些体感功能,可以参考暴雨和炒饭双生在qte上需要转动,抖动以及推,拉,等动作来互动,我觉得光是靠连续按x来互动已经是ps2时代的事情了~1886并没有运用到,不可否认直接通过身体动作互动会增加强烈的代入感,但确实1886没有这么做~
在玩家认真投入剧情的时候没有任何预兆下突如其来的qte或许会让玩家死掉,以此破坏玩家对剧情理解的连贯性或爽快感~这是一个弊端,因为这个游戏的qte往往很突如其来,玩家并不处于战斗的心态里,而相比一些游戏,有些互动电影游戏在玩家操作和剧情之间衔接的好很多,玩家可以知道什么时候应该要轮到自己了,什么时候应该投入的欣赏剧情对话~
在互动方面你不能改变剧情走向,就连qte你都只能按导演的安排,你只是导演安排的一个角色,玩家完全不能感觉是自己在影响游戏,而是强烈的被游戏控制走向结局~就好像你去看我是歌手,在***部分你要配合导播,该鼓掌了,该尖叫了,该陶醉了阿,镜头要对着你了,盖哭了!! |
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