1886这画质也就是以后的标准了? 看全部

游戏可控范围越小,画面越好,,,,同样引擎ACT画面要缩2圈
  • 12楼 bit961
  • 2015-2-22 10:16
引用: austingong 发表于 2015-2-22 05:16
联想到几年前的黑色洛城,那时候我以为以后游戏人物的面部捕捉会以此为标杆 不断进步。不过时至今日似乎还 ...

再标杆也玩不过电影 毕竟游戏是拿来玩的
本帖最后由 yates1987 于 2015-2-22 10:39 编辑

QD的游戏画面应该比这个好,尤其人脸的部分

其他游戏不好说

开放世界的处理方式和这个都不一样,画面没有可比性

1886很多地方都限制了你只能走某些位置,所以绝大多数的远景全都是只渲染你看得到的那部分

开放世界的你能去几乎所有位置,而且移动速度比1886快(1886大部分时间强制只能步行),所以对流处理要求更高

此外就是其他处理了,比如ai 的数量,后台事件。。。
引用: yates1987 发表于 2015-2-22 10:34
QD的游戏画面应该比这个好,尤其人脸的部分

其他游戏不好说

同意,如果再开放自由度,那游戏的工程量应该是成几何倍数增长
引用: burnmealive221 发表于 2015-2-22 11:11
同意,如果再开放自由度,那游戏的工程量应该是成几何倍数增长

这个标准是需要很多条件的

每年发售的画面看不下去的太多太多

可以把画面整好感觉地球上就那么几个公司

还有就是看对不对胃口了
引用: yates1987 发表于 2015-2-22 10:34
QD的游戏画面应该比这个好,尤其人脸的部分

其他游戏不好说

同意不能更多。
专业客观。
也就SONY旗下制作组能把主机榨成这样 画面从技术性 艺术性 的平衡角度做得都非常到位

PS3这样 PS4也是 期待一下其它独占组发力吧

引用: yates1987 发表于 2015-2-22 10:34
QD的游戏画面应该比这个好,尤其人脸的部分

其他游戏不好说

还有最重要的一点……1886采用21:9,需要处理的像素数比别人少了1/3……
引用: 黑羽鸟 发表于 2015-2-22 22:04
还有最重要的一点……1886采用21:9,需要处理的像素数比别人少了1/3……

准确说不是21:9,是2.4:1的
1920*800
引用: yates1987 发表于 2015-2-22 22:06
准确说不是21:9,是2.4:1的
1920*800

原来如此……我以为是1920*823呢
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