JRPG游戏里战斗溅血有没有意义我想不是谁说了能算的,大家只能说按照自己的喜好来讲有没有意义,或者说对这个在不在意,不过以我的喜好来讲,既然你表现了战斗,表现了砍杀生物,那尽量表现溅血这类效果(对比一下血源和FF15的战斗,前者动作要僵硬得多,细腻度也差得多,但光是看起来就热血沸腾,别说玩了,而FF15就这方面差的很多,看起来就相对无聊,当然我不是说这就完全是溅血的功劳),战斗起来就会更有乐趣。当然溅血这种你所说的“外在表现力”的细节问题不仅不是JRPG的,也不是任何一类游戏关注的焦点,但不能说不是焦点的东西就不用去做好,就像我之前回复所说,玩家对游戏的要求越来越高越来越细,而那些细节的表现就显得至关重要,FF15是一款JRPG,但也是一款开放世界风格游戏,我一直觉得优秀的开放世界游戏的主旨不是光是自由或者探索,而是代入和生活感,这个世界即便再幻想也要“可信”。那么这些细节就显得尤为重要,一个不好的细节就会让玩家出戏,觉得这个世界可能没那么靠谱没那么生动,It doesnt make sense。