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楼主: nvshen

[Mul] 《最终幻想 XV》DEMO版本游戏操作演示影像,制品版目前开发进度55~60%!游戏截图

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发表于 2015-2-20 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
正式版发售猜测要等到2016或2017年,还要等多少年呢?唉

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发表于 2015-2-20 23:20  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 lss-12345 于 2015-2-21 00:40 编辑

短按口键是普通攻击,长按(连续按?)是连击。
△是各种武器的自带固有技(有一把剑的技能是吸HP和MP)方向键左右切换武器
X是跳
○是瞬移。对着场景锚点是瞬移,对着敌人锚点瞬移自带攻击判定,并且消耗MP
L1是消耗MP回避敌人攻击,或者蹲掩体
L3是加速跑,遇到障碍物会自动做出相应回避或者翻越动作
目前没有看到魔法是怎么施放的,但是有看到使用加血魔法给队员加血,需要咏唱。队员连携技发动时机不明。某些状态下会出现按口格挡提示,DEMO中是当前武器是双手大剑,在敌人重攻击时
敌人使用重攻击或者大招的时候,画面会有方向提示,请注意回避
每个人都有两管血,第一管白色变为0进入濒血状态。如果濒血状态下继续遭到攻击,红管血槽就会缩短(HP最大值,加血不能加满)红管血条缩短为0,角色死亡。 如何恢复红管血,估计有特定的治疗药物 或者睡一觉。
所以避免持久战,和FF13-2差不多
战斗结束后,自动回满白管血
同伴攻击欲望太强,经常会被打倒濒血,自动吃药或者给同伴加血的频率不高。不知道正式版里面会不会有向FF12那样的队友战斗AI设置
同伴濒血的时候,会有十字架图标在头上,走过去摸一下,会给濒血的同伴加血
MP在战斗中会缓慢的恢复,战斗中站着不动?或者找掩体掩护,MP恢复速度加快
有一招貌似爆气的东西,就是以前预告片演示的武器绕身旋转,然后攻击敌人,演出效果不错。此过程会持续消耗MP,MP为0自动消失。不晓得此状态可以中途手动结束不。
另外,黄毛是一个多动症患者,总喜欢跳来跳去,滚来滚去
有敌人在周围的时候,系统会有提示注意,无缝战斗
操作人物目前只能是猪脚,不晓得正式版战斗中或者平时是否可以换人
在露营点做料理会附加各种BUFF
任务提示点会有距离显示
没看到有雷达地图界面
整个战斗偏向写实,整体打击或者技能特效演出华丽度不足
SO,从这次DEMO来看,FF15的战斗系统是零式+王国之心梦中诞生,整体战斗思路就是○背刺开局,口单次攻击或者看时机一套连击,然后出现硬直,不贪刀等敌人攻击,继续循环,期间可以△施加武器固有技,放完之后硬直大,无无敌时间。攻击的同时注意看画面中敌人的重攻击提示,适当L1回避。
由于FF15没有用到视线阻挡物透明系统,所以在混战的时候非常容易被群殴而死
该用户已被禁言

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发表于 2015-2-20 23:25  ·  河北 | 显示全部楼层
支持楼主,谢谢楼主分享

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发表于 2015-2-20 23:27  ·  四川 | 显示全部楼层
黄毛给我的感觉极其恶心  
发型和台词反胃  技能的动作设计的过于花哨做作
被一堆怪围殴哪儿还能这么装

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发表于 2015-2-20 23:29  ·  四川 | 显示全部楼层
55% 估计能够赶上PS5首发了 PS4看来是没戏了

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发表于 2015-2-20 23:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
战斗的确写实化,但是华丽度还是不错的,砍中敌人时的光影粒子效果比较足,现在还没用魔法,使用魔法时就更华丽了。

这次的战斗至少我现在满意了,真不错,画面看了720P版的试玩也没这么缩,棒

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发表于 2015-2-20 23:32  ·  美国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-2-20 22:30
看不到视频,但多少不会太差。大部分人纠结的是那非主流的人设。
不过总体看目前已有的资料,感觉有点平淡 ...

这作是基于现实的幻想,你在现实中的田野和高速公路上看也是这种辽阔的感觉,不可能像动物园那样满眼都是动物啊,实际你看过视频就知道了,会有各种遇敌和采集,赶路并不乏味的

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发表于 2015-2-20 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这开发速度真是神速··
要超越毁灭公爵的感觉

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发表于 2015-2-20 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
等試玩

            

终结者

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发表于 2015-2-20 23:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
夜间战斗的光影效果碉堡了,光照在怪物和敌人盔甲上的效果真棒。
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