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楼主: yates1987

[Mul] 最终幻想15 试玩非1080p 30帧,制作组仍在努力

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发表于 2015-2-20 22:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-2-20 22:10
这我到觉得没什么,巫师3也是勉强1080P,30帧。那人家还有技术呢。SE技术差一点,还在努力也算正常。 ...

SE虽然没节操,但技术不是问题

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发表于 2015-2-20 22:57  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2015-2-20 20:30
60% 这听上去让人绝望。。


制作了60%需要8年,发售估计要等到2020年了,跟PS5版一起发售。到时候PS5版肯定是1080p的。

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发表于 2015-2-20 22:57  ·  美国 | 显示全部楼层
缅怀世嘉 发表于 2015-2-20 22:36
画面帧数什么的都OK。  
这战斗系统应该是平衡性一泡污,目测比零式更糟糕。
闪避不仅无敌,代价还如此之小 ...

只能闪避普通攻击

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2015-2-20 22:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-2-20 22:43
光影和材质这一块我觉得对画面影响很大。哪怕贴图建模稍差,光影看着真实炫目,画面也会觉得不错。人第一 ...

所以叫投机取巧啊,不从基本的打基础,老想着走捷径,最后的结果就是差距越来越大。引擎这一块,现在日厂里还能看一看的我觉得也就小岛了,他还算是脚踏实地。MGSGZ的画面不华丽,但比较扎实,虽然有些地方还停留在上个时代。

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 楼主| 发表于 2015-2-20 23:00  ·  四川 | 显示全部楼层
liulindi 发表于 2015-2-20 22:57
制作了60%需要8年,发售估计要等到2020年了,跟PS5版一起发售。到时候PS5版肯定是1080p的。 ...

行百里者半九十

剩下10%的内容会占总时间的一半的
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发表于 2015-2-20 23:02  ·  上海 | 显示全部楼层
瞬移消耗25MP
回避消耗10MP

这初期没问题 后期人物等级上去了 要是还只是这点消耗 影响平衡性啊 闪避都可以一键无脑了

两个我个人看视频后希望操作的改进
越过障碍物视频操作是L3 希望变成L+跳跃键 不然真觉得别扭

还有闪避 希望增加一般动作游戏的翻滚闪避 不耗蓝
小幅度连续闪避 可以保留 最好耗蓝变成百分比
这样哪类玩家都能满足
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发表于 2015-2-20 23:03  ·  西班牙 | 显示全部楼层
移植到PC的话估计又要升级配置了

征服者

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发表于 2015-2-20 23:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
明年没戏了                  

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发表于 2015-2-20 23:05  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得可以了,比我想象中要好。
估计零式和FF15都会买了

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发表于 2015-2-20 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
zero2006 发表于 2015-2-20 21:30
60%卡个两年。。。

2年算快了,你把这游戏当成刚开发没多久就不纠结了
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