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【原创】DF专业分析要点翻译

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 楼主| 发表于 2015-2-20 07:44  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yuileung 于 2015-2-20 07:48 编辑

原文全文如下:
http://www.eurogamer.net/article ... erformance-analysis

以下摘要翻译(渣译,勿喷):

1、1886两极分化,充满争(si)议(bi),可以肯定的是有自己的特色。RAD技术出色,即时画面达到了预渲染的效果。是次世代图形技术发展的里程碑;

2、每处细节都很考究,非要鸡蛋里挑骨头的话,那就是生硬的几何边缘使游戏看起来显得老式,如果同类的细节纹理用于其他游戏的话会显得柔和一些;(大概就这意思吧...可能...)

3、特效用得很土豪,渲染质量很高,浑然一体,其中没有那项特效显得很突兀。继拨号之子之后终于再次让人眼前一亮。

4、分辨率1920X800,帧数30,很稳定,极少掉帧。号称4x MSAA,不过边缘有些闪烁和破裂,目测用了其他后处理AA技术;

5、掉帧主要出现在过场,因此几乎注意不到;打得激烈的时候会掉那么一点儿;作为一款30帧游戏来说是很合理很合逻辑的(笑);

6、除去叼炸天的画面外,那流程长度就很让人诟病了。为此,我们把6小时的通关流程浓缩成了一段10分钟的视频(40倍速播放~) 【译注:DF好样的!黑的漂亮!为我们广大喷子提供了大杀器!标题我都想好了:索尼独占巨作10分钟通关视频!10分钟花60美刀!土豪买买买!~】

7、征服也很短,但是玩的爽就好了,好玩时间才过得快;

8、但是,RAD显然有自己的目标,就是要做成这样的电影体验。然后提到了玩和看的比例,开场部分是一半一半,然后巴拉巴拉;

9、进一步分析玩和看的比例,哪里占了多少比例巴拉,总之相对其他游戏玩的比例是少了些;

10、正在和拨号之子做进一步的详细对比,这个周末技术si bi预定~ 两个游戏很类似,玩起来失望看起来爽,拨号之子vs拨号教团;

11、基本上我们在2014关于两台主机的神预言是正确的,次世代图像进步了,但是玩法上还是老一套。

12、1886最失望的地方或许就是发展方向的不平衡,到底是看漂亮的画面重要还是满屏的游戏性重要。

以上。

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发表于 2015-2-20 08:36  ·  河南 | 显示全部楼层
DF这文章有点话多了,一个技术评测文章应该专注于技术部分
这回1886图像这方面可以说是非常出色了,另外AA肯定不只是4XMSAA,着用这个的话不会像现在这么干净,后处理AA肯定是有的

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发表于 2015-2-20 08:56  ·  英国 | 显示全部楼层
DF管得还真宽........

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发表于 2015-2-20 09:32  ·  四川 | 显示全部楼层
这个作者没多大意思

之前DF有一篇X1和PS4的机能对比,也是他写的

本来PS4应该是绝对领先的,结果硬生生的被他写成了X1和PS4不分上下

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发表于 2015-2-20 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
拨号之子是什么游戏

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发表于 2015-2-20 10:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
洗好菊花等死 发表于 2015-2-20 09:35
拨号之子是什么游戏

罗马之子啊,XBO目前画面最好游戏....


说白了还是1886流程太短,但上下黑边电影化程度高应该就是目的了

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发表于 2015-2-20 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
分辨率,我能告诉你游戏盒子背后制作方写了自己是原生1080p不
NG6

终结者

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发表于 2015-2-20 16:53  ·  美国 | 显示全部楼层
df还是很技术的,期待下周的技术对比
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发表于 2015-2-20 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
1886同屏人数捉鸡 就那零星几个  这方面和侄子没法比

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发表于 2015-2-20 17:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 TrueDetective 于 2015-2-20 17:35 编辑
flyvaan 发表于 2015-2-20 10:01
罗马之子啊,XBO目前画面最好游戏....

懂一点CG渲染知识的都知道上下黑边的根本目的是为了节省机能资源 跟恶灵附身一样
同样画面面积静态渲染去掉这两块区域起码能省三分之一的渲染时间 更不要说主机游戏这样的实时渲染能省多少机能
上下黑边是为了电影化真就是说辞而已 听听就好别当真
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