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楼主: hcc3352779

唉,总结下1886就是用RAD用掌机游戏的理念拿来做家用机游戏

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发表于 2015-2-19 04:11  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 故人是非 于 2015-2-19 04:18 编辑

个人觉得掌机游戏的理念反倒是更追求耐玩度,psp战神的模式和理念显然是还原家用机的。
1886肯定还是以家用机游戏的理念和标准来制作的3A,目前出现的问题不是出在理念上,主要还是完成度上吧。其实整体质量显然还是非常优秀的,从反馈看,画面音效剧情世界观美术都是亮点,手感和操作也没拖后腿,没什么bug、帧数稳定顺滑,不足主要是流程长度和模式偏单一。从整体打磨呈现的效果看,预算不是问题,态度也很敬业,可能性比较大就是开发周期比较紧张了。次子其实也有这问题,只不过因为实际表现大大超过期待值,地图规模要素丰富度的瑕疵大家也就不太在意了。
本来对RAD的担心主要集中在:1、游戏类型(ACT→TPS) 2、原创的世界观和剧情。这两个大的方面没问题,作为工作室第一款家用机+次世代作品,这个素质还是很不错了。也完全可以肯定RAD是非常有才华和技术力的团队,the order这个系列奠基基本完成。当然想达到战争机器的级别需要在全面性上再上一个台阶,不过以目前的表现,对系列未来的发展非常乐观。

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发表于 2015-2-19 04:14  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得除了价钱 其他要素都能接受            

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发表于 2015-2-19 05:01  ·  广东 | 显示全部楼层
玩这游戏主要也就是冲着画面去了,其他方面不是太重要,我要求也不高,只要流程有7-8小时,一半时间是玩家操作,QTE不要太多,剧情不要比抗日神剧还坑就行了。

让人感到欣慰的是目前还没看到有人跳出来喷画面的。

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发表于 2015-2-19 07:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
故事没讲完,不知道是赶工还是怎么回事,讲了一半,然后就莫名其妙结束了。
明年应该会有1887

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发表于 2015-2-19 08:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
如果真是像有几位朋友所说的那样~那这游戏最大的失误就是宣传了吧...宣传上一直给人的感觉是单机打枪大作~结果是个互动游戏~游戏本身可能没什么问题~问题是可能有欺骗了广大TPS爱好者的嫌疑=。=~

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发表于 2015-2-19 08:52  ·  山东 | 显示全部楼层
故人是非 发表于 2015-2-19 04:11
个人觉得掌机游戏的理念反倒是更追求耐玩度,psp战神的模式和理念显然是还原家用机的。
1886肯定还是以家用 ...

比较客观的评价。。大多数人主要是抓住没多人模式来喷。。。

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发表于 2015-2-19 13:59  ·  上海 | 显示全部楼层
沙箱就算了,不是所有人都喜欢开放度的自由模式
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发表于 2015-2-19 14:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
psp上的达斯特流程短?
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发表于 2015-2-19 20:58  ·  广东 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2015-2-19 08:52
比较客观的评价。。大多数人主要是抓住没多人模式来喷。。。

那些抓住没多人模式喷的,估计是没钱过年郁闷上来刷存在感

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发表于 2015-2-19 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
反正不也就200块么…无所谓啦,我倒是一开始期望就不高没这么大反应
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