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楼主: 雨乔

[Mul] 《合金装备:崛起2》的猜想被小岛否定 开发与否成迷

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悟道者

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发表于 2015-2-3 20:47  ·  北京 | 显示全部楼层
期待能有·                             

骑士

拿妈丽黎

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发表于 2015-2-3 20:48  ·  上海 | 显示全部楼层
不要让我们失望  

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发表于 2015-2-4 08:19  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2015-2-3 12:40
MGR1的制作人是稻叶敦志,导演是斋藤健二(印象中是《猎天使魔女1》的动作部分导演),神谷英树是小岛当 ...

神谷是索黑!不解析               
tep

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发表于 2015-2-4 08:42  ·  广东 | 显示全部楼层
任滚滚 发表于 2015-2-3 12:47
10L真会自我安慰啊

真奇怪,有什么自我安慰的,难道你不是为游戏而买主机?

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发表于 2015-2-4 11:17  ·  四川 | 显示全部楼层
只等MGS5,崛起纯ACT实在没什么乐趣

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发表于 2015-2-4 11:20  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2015-2-4 11:22 编辑
295706683 发表于 2015-2-3 11:10
雷电 的动作方面 比合金正统好不少,,虽然不是一个类型,,,但合金正统 一直都感觉 最为一个特工 撕内裤  ...


作为一个军迷,MGS4的战术动作放到现在也是最顶级最细致的之一,特别是撕内裤在过场中的动作,非常有感觉。我不觉得这是僵硬而是写实,我比较反感花里胡哨的砍杀打斗,冷兵器战斗最喜欢魂系列的风格。

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发表于 2015-2-4 11:25  ·  日本 | 显示全部楼层
崛起不错了,虽然和顶级ACT相比还有距离。。不过和当时同期发售的新鬼泣一对比,好太多了

作为硬派ACT没落的今天,能继续有续作就不错了

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发表于 2015-2-4 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2015-2-4 11:20
作为一个军迷,MGS4的战术动作放到现在也是最顶级最细致的之一,特别是撕内裤在过场中的动作,非常有感觉 ...

过场 并没有僵硬。。我说的是操作中,, 单独的动作可能都比较标准,但操作感就有点生硬了,。。难道战术动作里没有跳跃么?

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发表于 2015-2-4 11:38  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2015-2-4 11:42 编辑
295706683 发表于 2015-2-4 11:25
过场 并没有僵硬。。我说的是操作中,, 单独的动作可能都比较标准,但操作感就有点生硬了,。。难道战术 ...


没必要跳跃啊,就像拉屎撒尿现实里人人都会,但不用做到游戏里,因为设计哪些动作都是为游戏题材和风格服务的,没意义的做进去干嘛。其次,美帝特种部队单兵装备就是几十公斤,没事儿跳来跳去、过障碍物还来个跨栏动作也挺可笑的,就像以前玩CS,两队人跳来跳去地互射挺喜感的。军事模拟游戏ARMA3也是没有跳跃的,只有跨过障碍物的动作。

动作操作有生硬感我觉得可能和动作捕捉有关系,我记得小岛组是邀请自卫队某退役士兵来做的包括CQC格斗在内的战术动作,可能在捕捉的动作做到游戏里时对各单一动作衔接处理地不完美。

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发表于 2015-2-4 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2015-2-3 12:40
MGR1的制作人是稻叶敦志,导演是斋藤健二(印象中是《猎天使魔女1》的动作部分导演),神谷英树是小岛当 ...

斋藤健志以前在bayo一代担当的是主程序员工作,雷电这一作是他作为监督的第一作,所以本作缺点还是很明显但绝对值得一玩
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