- 精华
- 9
- 帖子
- 266
- 威望
- 8 点
- 积分
- 529 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2006-2-12
- 最后登录
- 2022-3-9
|
《Metal Gear Solid 4》从公布到现在虽然已经有了一年的时间,但实际上我们所获悉的情报还是相当有限的。本届E3,MGS4无疑将是一大看点,次世代、PS3、小岛秀夫、S***,对于我们玩家来说都是期待不已的。E3上,小岛计划再度带来一段有着他个人经典风格的MGS4影像和一系列让我们等待已久的最新情报。
以下就这一年间,小岛秀夫的几次专访以及从E3、TGS和相关杂志、网站、BLOG收集的MGS4信息做一简要汇总,错误之处还请指出。
注:蓝色引用部分为小岛秀夫原话
游戏信息
GAME DESIGNED,PRODUCED AND DIRECTED BY HIDEO KOJIMA
PRODUCED BY KENICHIRO IMAIZUMI
CHARACTER DESIGNER YOJI SHINKAWA
LEAD SCRIPTER HIROAKI YOSHIIKE
SOUND DESIGNER SOTARO TOJIMA
REAL TIME DEMO LEAD ARTIST MASAYA KOBAYASHI
MOTION DIRECTOR SO TOYOTA
SYSTEM PROGRAMMER KUNIO TAKEBE
DIRECTED BY ALAN SMITHEE
SHUYO MURATA
ENEMY AI LEAD PROGRAMMER KAZUHIDE HATSUYAMA
CG DIRECTOR YUTAKA NEGISHI
BACKGROUND MODEL LEAD ARTIST MINESHI KIMURA
CHARACTER MODEL LEAD ARTIST HIDEKI SASAKI
LEAD PROGRAMMER YUJI KOREKADO
MECHANIC DESIGNER KEIICHI MATATE
相关下载
MGS4 TGS2005 演示视频
MGS4 E32005 演示视频
游戏玩法
◆ “no place to hide”
MGS4的游戏主题是“no place to hide”(无处可藏),但是它仍然是一款需要潜入、秘密行动的游戏。那么随之而来的问题就是无处可藏概念的背后究竟意味着什么?根据小岛秀夫在接受《EGM》杂志采访时所透露的情报,无处可藏实际上是指本作中没有任何一个绝对安全的地方,任何一个场景都随着时间的改变而发生着变化,正如去年E3上那段影像中所展示的,也许你可以躲在一堵墙之后,但下一秒敌人就有可能将墙炸毁而发现你的藏身之处;又比如以往可以通过躲在车辆的下方或内部以避开巡逻兵的视线,但MGS4中,敌人不再只是在车辆四周走动,更会俯身查看车底或进入车内搜查一番。The concept behind 'no place to hide' is that...there is no safety zone. According to the environment, things will always be changing, and there might be conditions where there literally is nowhere to hide.
◆ “肉眼看不见的东西”
从真实到自然的进化,小岛一直追求的“看不见的东西”,换而言之便是事物的“内在”。游戏业界所说的“Real Graphic”,指的是“如同照片般逼真的图片”。但那只是表象上的“真实”,不一定考虑到了事物本身的“内在”要素。以往的人物建模就跟“电影和戏剧配置场景”差不多,不过是在各种多边形上贴满大量图片和照片而已。塑造出来的所谓“人物”,在厚度几乎为0毫米的“外包装”的内部、却完全没有心灵和血肉的存在。
小岛秀夫这次向次世代游戏发起挑战的最大难点,就是“构建事物的内在”。同样是物品被破坏,但随各种物品的重量、硬度不同,破坏时发出的声音也不同,这便是小岛秀夫剥离出来的“表现内在”的素材之一。如果游戏中人物受伤,对于这名人物来说,不仅身体状况会发生变化,诸如感觉、心情、甚至是性格都应该能随之转变;再如风吹过沙漠时,沙漠的地形会发生变化;树木燃烧殆尽后的漆黑的地面上,一段时间后会有新的嫩芽诞生,不久后再开出花朵等。
“内在”是“看不见的”,但是伴随着玩家游戏时间的增长、以及玩家意识的增强,它终将会被玩家切实感受到。这便是颠覆历来“逼真”这一建模传统,将游戏引向“自然”这一新概念的***。 "I want to create a kind of simulation world. For example, in most games you have a tree but it's basically a piece of plastic; a set piece. There should be life in that tree. If we water the tree it will grow, if we burn the tree it will die."
◆ “psychological aspect”(心理战)
心理战的引入使得MGS4中的战斗更加贴近现实,当S***用枪指着对方时,对方在心理上会产生一定的波动,造成战斗力降低,有时候可以达到令其不战自退的地步。不过不要仅仅以为只有S***才会使出心理攻势,由于MGS4在AI的设定上异常贴近现实,游戏中所要面对的敌人在一定程度上和真实战场上没有区别,他们也会对玩家展开心理攻势从而干扰你对周边事物的判断能力。比如在TGS公布的视频里出现的新型Metal Gear双足机器人,它会在攻击之前制造出一片安逸平静的假象,用蝉鸣、马啼等声音迷惑玩家,降低其警惕性,进而给予毁灭性的攻击。 "There is an intense fear when you point a gun at someone. I want to represent that in MGS4...that's what real combat is all about."
◆ MGS4中并不是所有人都是敌人。当你处于两股对立势力交战的战场中时,你的举动将决定自己站在哪一边,是敌是友完全自己选择,而且这一选择对剧情的发展也将会有一定的影响。比如在当前任务中帮助A势力消灭了B势力,那么当情节发展到下一个任务时,B势力的敌人就不会再出现了。当然,战场上也有不少无辜的人被卷入战火中。
◆ MGS4中,S***可能将有机会第一次驾驶车辆。在接受《PSM》的采访时,小岛暗示游戏中的S***可以操纵任何他能控制的东西。"We will try to make S*** control anything that's possible."
◆《PSM》杂志专访中,还提到制作组计划在游戏中,S***可以控制随行的小机器人负责前线侦察工作,不过是否在成品中实际运用还待查看。
◆ “CQC,Close quarters combat” (近距离格斗系统)
CQC是适用于任何地形、地势的格斗技能,凡是在不能使用枪的情况下都可以派上用场。当然也适用于应付***在室内或是飞机上劫持人质的场合。这种技巧的产生,就是为了对付不得不近距离面对的敌人,或是不知敌人会从什么方位攻击的情况。
MGS3中的CQC会在MGS4中延用,而诸如治愈、打猎和伪装系统则会发生一定变化,因为游戏的场景为战场,在枪林弹雨中不再可能会有时间靠打猎来充饥或定下心来治疗伤口,所以这些系统都将作出相应调整,符合及适应战场的多变与残酷。"We will try to create a system that is best suited for that battlefield. There's bullets flying around everywhere, so you don't have time to go hunting for a frog to eat."
◆ 网络模式:MGS4将支持多人联机游戏,且不再有MGS3S的8人上限。"it will not be restricted to eight players"
游戏情节
◆ MGS4的故事发生在MGS2结束之后
在MGS1中,主角Solid与跟自己有相同遗传因子的同伴Liquid·S***共同向阿拉斯加北部海域的Shadow Moses岛发动武装占据。当时以“不使用核武器”为交换条件,向美国政府提出了“交出BIG BOSS的遗体”的要求。为此Solid独自潜入了极寒的孤岛,向“孤独之蛇”的宿命发起了挑战。
在此之后的MGS2中,***包围了在纽约海岸建起的污水净化设施“Big Shell”,为了阻止他们的计划,新加入的FOXHOUND队员“雷电”独自潜入其中。在他顺利完成任务的同时,自美国成立以来、一直支配着其繁荣与发展的背后组织也逐渐变得明朗化。
而MGS3则追溯到了冷战时代之前,它极富情感地描述了一个被称为“Solid的过去”的以及关于BIG BOSS诞生的故事。
MGS4则是MGS系列继承了前面三作的剧情之后,再次回到了现实世界,时间上为MGS2之后的十年左右,也就是2007~2009年之间。
◆ MGS4中玩家的行动所受的限制将最小化,而所跨越的区域会非常之大,并借助游戏场景自身来将故事情节表现出来。虽然仍旧同以往一样会有剪辑叙述剧情,但更多情况是通过旁白和事件来代替剪辑,使游戏更加流畅。"We won't create the story in the same way: cinema, action, cinema. I want the action to be less localized, for events to occur across large areas...I want to utilize the environment itself to tell the story line."
◆ MGS1和MGS2的作战方式是潜入人工建筑物、MGS3是挑战60年代的丛林等自然地形,相比之下MGS4的游戏世界将不会限制在某一个区域内,而是“整个战场”,凡是战火波及到的国家和地区都将会有S***的身影,带来全新的概念、场景、及战况,以“再酷不过的潜入”为目标执行任务。
游戏人物
● Solid S***
MGS4的主人公,时隔多年,他真的老了……
S***,顽强、固执、独立的传奇英雄,但即使这样,也无法抵挡由于岁月的流逝,而真正促使他日益衰老的原因是当初其基因父亲“BIG BOSS”所使用的未成熟的克隆技术所致,如今S***还需要不断通过药物来抑制衰老。
MGS2是S***真正意义上对“爱国者”有了了解,在游戏的尾声,S***答应了去解救被“爱国者”所绑架的Olga的孩子,同时也将继续为消除MG兵器而努力,这也基本将是MGS4中S***所要完成的任务。
通过TGS的影像,S***所带的电子眼“Solid Eye”不但有雷达功能,同时还可以测试热源和有夜视功能等。
哦,对了,他还是那么爱吸烟……和影星李范克里夫(Lee Van Cleef)是否有几分相象呢?
● Hal Emmerich (代号“Otacon”)
登场作品:MGS,MGS2
S***的生死之交也是老搭档Otacon,已从TGS的影像中确定其将在MGS4中登场。自从MGS1后,两人成立了反MG武器的博爱***组织“Philanthropy”,不停地进行潜入跟黑客侵入世界各地的军事组织获得有关MG的相关情报和证据。而在MGS4中,Otacon本人并没有真正出现,而是通过他制作的一台遥控机器人传输影音并提供S***在战场上必要的帮助,而他自己则处于一个没有战火的安全地带。
● Raiden
登场作品:MGS2
从官方的设定和E3的视频中,我们知道雷电也回来了,虽然许多人对于这位金色长发男子在MGS2中取代了S***男一号的位置而愤愤不平,但小岛表示,MGS4会让你改变对他的看法,也会喜欢上雷电这个人物。也许他会成为S***的战友一同对抗“爱国者”。
同时,雷电另一个值得注意的地方就是从那张宣传画中,他右手似乎抱着一个婴儿,我们暂且假设那孩子是他自己的,因为在MGS2的结尾,雷电知道他的女朋友怀孕了,而MGS4的故事发生在Big Shell事件的三年后,那么那个孩子将在两岁左右,与图中的婴儿大小也比较吻合。而如果那是Olga的孩子,那么当MGS4故事发生时,至少已经3、4岁了,不太可能像图中雷电所抱孩子的大小。当然,这只是猜测,有待今后游戏时才能确认。 "After you finish MGS4, you're going to like Raiden very much."
● Revolver Ocelot
登场作品:MGS、MGS2、MGS3
真的是冤家路窄,毫无疑问这位擅用左轮***的老家伙会在MGS4中登场,与之前不同的是他已经转投另一股势力,但这都改变不了他成为“爱国者”手中的一枚棋子的命运。另一方面,他曾在MGS1中失去了右臂,但之后在MGS2中获悉他找到了Liquid S***割断的手臂作为代替品,致使他也成为了Liquid S***的寄生,而代表Liquid S***的手臂也逐渐控制着Ocelot本人的行为和意志,试图摧毁“爱国者”。究竟MGS4中Ocelot这位角色会朝何方发展,还是很值得关注的。
● Vamp
登场作品:MGS2
额头上的弹孔,是谁应该再清楚不过了吧,他就是MGS2中Dead Cell成员之一的吸血鬼Vamp,虽然在MGS2接近尾声时,我们都知道Vamp被狙击枪击中落入海中,但目前看来,实际上他并没有死,而将在MGS4中再度登场。那么同是Dead Cell成员的Fortune也会和他一起现身,一起对付“爱国者”吗,目前尚不清楚。
● Meryl Silverberg
登场作品:MGS
S***的老相好,Colonel Campbell的女儿,自MGS中协助S***在阿拉斯加粉碎了Liquid S***的阴谋后,和S***一起逃脱了出来,但这以后她发生了什么?为什么又会在MGS4中现身?我们就不得而知了。也许是为了协助S***和Otacon的非政府博爱***组织“Philanthropy”,消灭所有存在于世上的MG兵器,而她和S***之间又会有何情感纠葛呢?
● The Patriots
“爱国者”是个非常神秘诡异的组织,他们在背后操控着整个美国政府。在MGS2中,约翰森总统曾说过:“很少有人真正知道这个组织,但这群人才是美国真正的统治者,无论是***、军事、经济、甚至是总统人选都是由他们决定的。”在MGS系列前三作中,“爱国者”都曾或多或少地扮演了幕后黑手的角色,而此次的MGS4,也许是到了真正正面交锋的时刻了。
● The BIG BOSS?
登场作品:MGS3
首先声明的是,上图中的人物无法确定其身份。作为神秘人物,他给人的第一感觉就是Big Boss。带着类似的眼罩、年龄也相仿,如果Big Boss真的还活着,那么他的年龄将比Ocelot还老。假设他真的在MGS4中回归,那么Solid S***遇到他后会如何抉择?而如果他还坚持使用MG兵器,那么两人之间的关系将变得非常微妙和复杂。但他究竟是谁,目前仍是迷……
● Naomi Hunter?Fortune?
登场作品:MGS1,MGS2
宣传画中另一位神秘人物,除了确定她为女性以外,也无法获得其真实身份。对于她,目前有两种猜测,其一,因为Vamp在MGS4的出现,那么人们自然会联想到Fortune也有可能随他一起登场。另一种可能,这位女性就是MGS1中的Naomi Hunter教授,虽然从外貌来看两人非常相似,但疑点在于,她的故事已经在MGS1中结束了,如果再次在MGS4中登场,究竟有何目的?
有关小岛秀夫
游戏监制小岛秀夫在TGS上表示MGS4之后就将从系列制作中退隐,而《Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots》会是他参与的最后一部系列作品。不过类似的话在开发MGS2和MGS3时小岛也曾经说过,所以眼下还是将目光放在MGS4上吧,一款全新打造、次世代的MGS。"It's a totally new way of producing MGS"
目前未确定的情报
- MGS4中的S***所使用的装备据说由Otacon来制作设定,Otacon所做的装备中会带有“OTAKU”的标志
- 在PS3中表现的人物角色的感情流露并不是通过文字,要是通过眼神来进行传达。
- 游戏中能对自己的情感进行自定义。变化的种类有数百种以上
- 游戏中的爱情相关成分少之又少
- 游戏的玩法中,要是故意被敌人发现或没计划胡乱行动的话会造成主角的老化,所以谨慎的进行敌阵潜入能抑制主角的老化。
- 游戏中会添加新道具“指纹辨认器”
- 可以在游戏中截取游戏画面
- 主角在不同的地点会有不同的形态出现
- 取消了快速读取
- 为了更加深刻体验战斗游戏的悲惨感觉体验,游戏中会保留死亡人员的尸体和遗骸 . |
|