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楼主: 柯莉特

这次TOZ是还不错的作品?17小时凯旋草海南部,此作真神作!

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发表于 2015-1-26 22:58  ·  日本 | 显示全部楼层
kakarottoss4 发表于 2015-1-26 22:44
一路跳剧情的话也许你不会对这作的主角阵容产生厌恶感。游戏也能好好玩下去。。。恩。真的。。。
我现在 ...

分史米拉那是沒有辦法的,因為到那個地步已經挽不回了,我覺得那段最妙的就在于劇中人和玩家都知道會發生什麼,但是沒有辦法去拯救,連一句承諾都不敢給。舉例子的話你有一個朋友手指少了三隻,你對她說你的手指不疼嗎?會說我來幫你想辦法嗎?(這例子是我高中同學。。。)

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发表于 2015-1-26 22:58  ·  广东 | 显示全部楼层
当你仰望天空 发表于 2015-1-26 22:56
这么机智的评论

后面剧情有那么差么,看你们一个个通关的那个蔫样,至于么。

就算剧情差其它地方不也依然很好玩么。

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发表于 2015-1-26 22:58  ·  北京 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2015-1-26 22:53
我就没觉的,我打的比tox时间长多了。30个小时我刚过了火试炼。

各种乐此不疲啊,随便碰到个装备店我就 ...

不要说“刚”过,真的不要233

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发表于 2015-1-26 23:00  ·  日本 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2015-1-26 22:58
后面剧情有那么差么,看你们一个个通关的那个蔫样,至于么。

就算剧情差其它地方不也依然很好玩么。 ...

沒覺得這戰鬥有多好玩,玩著太累,已丟給電腦,我專心聊天和跑迷宮

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发表于 2015-1-26 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
西布克 发表于 2015-1-26 22:58
不要说“刚”过,真的不要233

?怎么过了就快结束了?

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发表于 2015-1-26 23:02  ·  广东 | 显示全部楼层
yy狂人 发表于 2015-1-26 23:00
沒覺得這戰鬥有多好玩,玩著太累,已丟給電腦,我專心聊天和跑迷宮

太累就无脑神依啊,我现在还在研究怎么把爆发槽的倍率打高。

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发表于 2015-1-26 23:04  ·  日本 | 显示全部楼层
yy狂人 发表于 2015-1-26 22:58
分史米拉那是沒有辦法的,因為到那個地步已經挽不回了,我覺得那段最妙的就在于劇中人和玩家都知道會發生 ...

我感受到的气氛,裘德巴不得分史米拉快点走,快点消失。分史米拉消失后,TOX阵容完全没有一丝感慨,高兴的像小学生放暑假。

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发表于 2015-1-26 23:07  ·  日本 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2015-1-26 23:02
太累就无脑神依啊,我现在还在研究怎么把爆发槽的倍率打高。

就是因為神依系統太無腦了才累啊啊啊啊啊啊啊啊啊翻來覆去就那麼三把斧,還慢的很,感覺時間好長。如果把神依之後的戰鬥動作加快就不會是這樣了,而且最好兩個人弄成兩套動作也不至於這麼枯燥
ys7

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发表于 2015-1-26 23:09  ·  北京 | 显示全部楼层
yy狂人 发表于 2015-1-26 22:58
分史米拉那是沒有辦法的,因為到那個地步已經挽不回了,我覺得那段最妙的就在于劇中人和玩家都知道會發生 ...


其实那个地方是挺不爽的,整体感觉就是那个地方是几乎看不到同伴的悲伤和艰难,拜托你们嘴里的无奈,写在脸上也表现的太无所谓了吧。这是个艰巨的选择的话,为什么我觉得描述出来的被选择煎熬的只有我和艾路呢。最后艾路喊出来的那句:不对不对她才不是米拉,我要我的米拉。让我觉得心里特别难过,一半的原因就是同伴表现的太过“理所当然”了点、

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发表于 2015-1-26 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层
yy狂人 发表于 2015-1-26 23:07
就是因為神依系統太無腦了才累啊啊啊啊啊啊啊啊啊翻來覆去就那麼三把斧,還慢的很,感覺時間好長。如果把 ...

神依有个系统是鼓励你发动后尽快解除的,就是那个伤害倍率槽。那个槽消失以后只有你再次神依才能发动。没发现神依只有开始一会儿猛么?
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