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[TOZ]《热情传说》 装备符文系统详解 初版无图

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 楼主| 发表于 2015-1-26 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 浅井茶茶 于 2015-2-5 00:16 编辑



首先 说一下合成的基本原则和概念
1.装备必须同名 才能
2.装备固有的符文(第一个技能) 我们定义为主符文
3.装备其余2-3个符文定义为副符文
4.两个武器合成 根据其先后次序分别相加对应位置符文
5.某个位置为空时可以直接将对应位置的符文  复制过来 (空位覆盖原则)
6.基于同名规则  主符文固定 不可能发生变化
7.对应位置的符文完全一致则保留
8.对应位置的符文不同  根据一定规则发生性质变化(本次详解的重头)
9.变化后的新符文必定会是封印状态 需要随熟练度上升解锁
10.封印状态的符文在融合时 按照空格处理,不参与转移 合成  总之就是等于***(如果要保留的话 切记先练下熟练度 解了封印再合成)

综合起来可以看下图整合的规则:



符文变化规则

首先 我们知道 装备上对应的符文技能会在符文盘上对应位置点亮显示
于是我们需要给整个符文盘做些定义
横向 我们称之为属性行
纵向 我们称之为类别列
每个符文图形都会有个绝对编号

接下来对所有符文进行编号 :



好了到这里 我们对所有符文都可以用编号对应了

情况1:

两符文位于同一属性行

当两个符文位于同一属性行时有以下情况

1.当两个符文相邻时 结果符文为紧贴着其靠右符文一个的同行符文 即向右推一个
2.当同行的两个符文之间间隔奇数个符文时 取其中间位置符文为结果符文
3.当同行的两个符文之间间隔偶数个符文时 取其中间位置靠左的符文为结果符文

情况2:

这里好像有点小问题,待我验证一下

当两个符文位于同一列时

根据以下表变换其属性



//【根据这两个符文的上下顺序 取居于下方的符文 再下一位符文   (如遇触底 自动循环上翻至顶;如遇循环至两符文中已有符文,再向下移一位)

//             //
x              x   
//     →    //
y              y
//             z

//             z
x              x
//     →    //
//            //
y              y】

  

情况3:

当两个符文既不在同行又不在同列时:

(符文1编号+符文2编号)/2=结果符文编号  (小数点抹零)


bonus技能
包含三类:

自叠技
同一位置的符文 有复数个时 触发
两个起叠 最高16叠 预计总计15个技能 不向下包含

横连技
同一行内有两个以上符文相连触发
两个起连 上限不详   不向下包含

纵连技
纵向一列5个符文全连触发  根据列的不同 预计有10种

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止まるんじゃねぇぞ…

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发表于 2015-1-26 19:47  ·  四川 | 显示全部楼层
感觉这东西都是后期的事了
前期装备都是过渡的又没办法继承技能

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发表于 2015-1-26 20:27  ·  日本 | 显示全部楼层
觉得能自己弄明白这一次的合成系统真的很不容易 一周目就随便合合加加成- -···麻烦的东西苦手···

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发表于 2015-1-26 20:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
总算是有点干货,其实能够把稍微有用シツテムブック翻译下,能帮到很多对系统一知半解的人。比起论坛各种玩了30来个小时通关就各种喷的好多了。
传说系列的游戏精髓不仅仅在于剧情或者人设上,对于刷刷刷或者高Hit,全要素收集,都是某些玩家所追求的

终结者

FALCOM系列忠實FANS!?

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发表于 2015-1-26 21:08  ·  香港 | 显示全部楼层
這次的合成系統感覺上過份複雜了.........................
合成時又不能同時看裝備者現在的裝備能力情況....

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发表于 2015-1-26 21:23  ·  日本 | 显示全部楼层
我觉得只要不同技能合成就一定会封印,目前我还没碰到过例外。

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发表于 2015-1-26 22:26  ·  日本 | 显示全部楼层
等等,我发现这个封印系统其实是官方故意给我们开方便之门留下的漏洞!因为封印技能被无视的话,那么另一个装备上的技能我们就可以保留下来!这样的话调整装备上的技能就方便多了,只要把合成素材上不想要的技能统统封印掉,只留想要的就ok!

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发表于 2015-1-26 22:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
横连的加成技能是9种吧...一行就10个.

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 楼主| 发表于 2015-1-26 23:01  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 judasfaye 于 2015-1-26 23:08 编辑
Oreo77 发表于 2015-1-26 22:28
横连的加成技能是9种吧...一行就10个.


应该是至多9种一行
再乘以5种属性  5行
不过NB也设计不出45种技能这么多

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发表于 2015-1-26 23:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
judasfaye 发表于 2015-1-26 23:01
应该是至多9种一行
再乘以5种属性  5行
不过NB也设计不出45种技能这么多 ...

https://bbs.luryl.com/thread-4436564-1-1.html
这贴有同属性叠加的bonus技能.
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