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楼主: gzfrozen

我发现有些人可能误解了老鸟们对游戏素质的评价

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发表于 2015-1-25 01:32  ·  上海 | 显示全部楼层
说技术力差的实在太天真,传说画面一直没好过这种瞎话也说出来了

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 楼主| 发表于 2015-1-25 01:43  ·  日本 | 显示全部楼层
lilingjojo 发表于 2015-1-25 01:32
说技术力差的实在太天真,传说画面一直没好过这种瞎话也说出来了

不是技术力的问题话,你是认为理应满屏狗牙喽。

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发表于 2015-1-25 01:53  ·  上海 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2015-1-25 01:43
不是技术力的问题话,你是认为理应满屏狗牙喽。


能省则省呗,做得再好也很难吸引新粉,做得再差扣个20周年的帽子还怕脑残粉不买单?
口碑什么的又多远滚多远,多捞一笔算一笔

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你是我唯一想抽的卡.VER 4.0

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发表于 2015-1-25 01:58  ·  日本 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2015-1-25 00:20
說到人性化。。这作连基本的引路都做的相当不人性化。。。好几次完全不知道去哪

星号标记不到 ...

这还算好了。。。后面还有直接丢你出去找三个迷宫的。。。

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 楼主| 发表于 2015-1-25 02:05  ·  日本 | 显示全部楼层
lilingjojo 发表于 2015-1-25 01:53
能省则省呗,做得再好也很难吸引新粉,做得再差扣个20周年的帽子还怕脑残粉不买单?
口碑什么的又多远滚 ...

目前玩下来的游戏内的要素,完全没有偷懒的迹象,非常充实。

但是nbgi整个厂都没有个画面拿的出手的游戏,是真做不来。

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发表于 2015-1-25 02:22  ·  上海 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2015-1-25 02:05
目前玩下来的游戏内的要素,完全没有偷懒的迹象,非常充实。

但是nbgi整个厂都没有个画面拿的出手的游戏 ...

太远的不说了,稍远的有ngc仙乐,近的有薄雾,画面拿不出手?手游大厂FFB三作画面一作渣过一作难道技术力倒退了?说预算不足倒也算,有事没事就技术力拿来当遮羞布是有多傻

圣骑士

ハセオが帰ってくる!!!!

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发表于 2015-1-25 04:04  ·  日本 | 显示全部楼层
LZ这洗地不要太牵强。。。。。。。。。

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发表于 2015-1-25 06:16  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我还没玩过TOZ不知道你们说的掉帧和狗牙到底有严重,其实玩TOX, TOX2都已经能感觉到有些场景掉帧了,比如在人比较密集的场景,但TOX战斗倒是很流畅。

还是希望NB到时给PS4来一发吧,把直接提升到1080p+稳定60帧

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 楼主| 发表于 2015-1-25 07:36  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfrozen 于 2015-1-25 07:55 编辑
lilingjojo 发表于 2015-1-25 02:22
太远的不说了,稍远的有ngc仙乐,近的有薄雾,画面拿不出手?手游大厂FFB三作画面一作渣过一作难道技术力 ...

首先薄暮和仙乐画面就不咋地。我就纳闷了为啥是个人都说薄暮画面好,就因为干净?那全白屏画面不是更好么。除了细节度最低的大地图以外,所以场景都视角固定这叫画面好?不用提异次元战斗场地,不如说这反倒是传统,toz反而属于异端。同理仙乐,这种卡通渲染节省机能的做法到底还要蒙蔽多少小白。

然后你觉得三作画面倒退那不叫技术倒退?明确告诉你那就叫倒退。当初初代画面好不是因为对机能挖掘彻底,是因为用***人工预渲染的方式强行拉上去了。然后后两作技术几乎没有进步,人工又不可能像初代那么充足,这种不进步本身就叫倒退。但是se也很知趣的命名成-2,-3,而不是14,15。欧美大作隔代之间画面的那种进步是由于技术革新完成的,这叫做有技术。

怎么样节省人工去完成既定目标叫技术,强行人海战术导致成本飙升那叫犯傻。

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发表于 2015-1-25 07:42  ·  广东 | 显示全部楼层
这画面比TOX差多了啊,战斗视角也坑爹,其他暂时感觉还好
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