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楼主: thetree

[业界] 前任天堂高管:任天堂太保守不敢冒险!

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发表于 2015-1-23 17:49  ·  广东 | 显示全部楼层
真yin人 发表于 2015-1-23 17:47
奖杯设计的不好就游戏质量低?这2点有啥联系?刺客素质低啦和奖杯有啥关系?你这么不说FF13做成那个样子 ...

刺客质量低下如果不设置奖杯 你觉得和设置奖杯以后的销量有没有变化?
这么不怕举报看来是死猪不怕开水烫了?
那么你不用再回复我了 你看看在这个帖子里是跟你观点一样的人多还是跟我的多再想想怎么给奖杯系统洗地吧
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发表于 2015-1-23 17:50  ·  广东 | 显示全部楼层
真yin人 发表于 2015-1-23 17:48
还有你能举几个成就奖杯系统体现了厂商的圈钱方式的游戏好吗?来证明你的观点是正确的。 ...

我刚给你的那几个游戏就已经体现了 你说明观点的逻辑已经混乱了哦

骑士

PSN ID:ISABERI

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发表于 2015-1-23 17:55  ·  北京 | 显示全部楼层
逗逼么。为了刷点奖杯买垃圾游戏?一直觉得奖杯和成就是体现玩家游戏水平的指标之一。但是如果点开一个高等级ID奖杯列表一看。一排刷子游戏和奖杯神作的话就呵呵了。

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发表于 2015-1-23 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
其实地狱有的游戏也有类似成就奖杯之类内置系统,只不过没有作为一个硬性指标在自家平台上强制普及而已。
另外说到原创新IP,之前直面会上就有不止一个,不关注不了解无可厚非,信口开河就不好了。

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发表于 2015-1-23 18:04  ·  四川 | 显示全部楼层
tuzizuiba 发表于 2015-1-23 17:49
哇哦,又是同一篇访谈的节选啊
论坛流量升的就是这么任性,笑死我了,哈哈
发新闻就喜欢节选大家“喜闻乐见” ...


我还真过去把翻译好的原文看了一遍, 这楼就什么也不多说了

倒是文章里讲得很多有意思的东西, 比如关于VC的定位, 老任对这个市场的理解还是很到位的,我买VC还真就是为了买回忆, 相信买VC的都是以“童年时代已经在原平台玩过这个游戏的玩家”为主。

比如这一段:
“任天堂非常理解玩家对“童年回忆”的重视,所以他们确实希望能处理好这个问题。最终,大家用Virtual Console找回了童年的回忆。我小时候曾经和我的哥哥在SFC上玩了100小时的《信长的野望》。对于其他人来说,这个游戏可能就是《雪山攀登者》或其他游戏。虽然没有经过什么市场调查,但我敢说,绝大多数Virtual Console的销量都是卖给童年时代已经在原平台玩过这个游戏的玩家。当然肯定也有许多玩家是打算购买一些当初错过的游戏,但总的说我觉得这样的只有25%。剩下的75%都是在“买回忆”。”

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发表于 2015-1-23 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
任天堂的一些游戏我还是比较喜欢。

屠龙者

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发表于 2015-1-23 18:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这帖子怎么又扯到成就奖杯了?
个人观点,成就系统刚出现时算是一个有想法的主意。以前很多难度高的游戏一般人不过就是随便玩玩,有了成就系统,就会有不少人为了那成就主动的去挑战高难度的打法,这其实是很好的现象。但是发展到现在,有点走入歧途的感觉,除了少部分游戏还坚持有想法,有态度的成就设计,但大部分开始走向模式化。这方面我觉得欧美厂商有不可推卸的责任,欧美游戏的风靡,日式游戏的衰落让游戏变得快餐化。相比日式过去讲究研究,设计的游戏制作风格差别显著。

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发表于 2015-1-23 18:20  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-1-23 18:12
这帖子怎么又扯到成就奖杯了?
个人观点,成就系统刚出现时算是一个有想法的主意。以前很多难度高的游戏一 ...

我感受中最简单粗暴的奖杯就是游戏XXX小时突破,这类奖杯在如今的日式游戏中可以说是俯拾皆是,问题这真是源于欧美游戏么?
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发表于 2015-1-23 18:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 tuzizuiba 于 2015-1-23 18:22 编辑
胧-Souki 发表于 2015-1-23 15:15
离职的人有两种 一种是炒了老板另谋高就 还有一种是无法适应职场被踢走的loser
很明显这文章中的主角是 ...


我个人建议
你还是去172楼看看我分享的原贴吧
其实说的还是有些道理的,很多问题也算看的挺透的了
只是这论坛节选的这两段都“修饰“过了

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发表于 2015-1-23 18:24  ·  四川 | 显示全部楼层
我不就说了希望加个成就系统  你们就能战起来?
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