(无剧透)玩了4小时,说说感想吧 看全部

别最后说的跟光明之响一个级别 那我就醉生梦死了。。
引用: 柯莉特 发表于 2015-1-23 16:23
别最后说的跟光明之响一个级别 那我就醉生梦死了。。

相信不會同一個級別吧, 暫時只看到戰鬥視角問題比光明差..戰鬥流暢度差不多吧..光明變龍時也會掉幀啊...
  • 163楼 gbmsp
  • 2015-1-23 16:33
引用: 柯莉特 发表于 2015-1-23 16:22
把E的战斗手感和判定变成D2或者DR就是超越G的NO1神作了。

就当时toe那个时代已经很不错了  toe各个方面都属于完成度非常高的作品   e的飞空艇至今未被超越   精灵融合系统   隐藏要素   高难度下挑战时之大精灵  隐藏迷宫的最终boss  女武神   斗技场   这些都很难啊   
toe各方面都相当完美了,隐藏要素又丰富。要是再换成ps2todr系统,画美不看。。。
toe拥有史上最差bgm,真心难听
引用: gbmsp 发表于 2015-1-23 16:33
就当时toe那个时代已经很不错了  toe各个方面都属于完成度非常高的作品   e的飞空艇至今未被超越   精灵 ...

恩~太多的经典要素了,没办法,PS PS2时代就是经典的代名词。
引用: gbmsp 发表于 2015-1-23 16:33
就当时toe那个时代已经很不错了  toe各个方面都属于完成度非常高的作品   e的飞空艇至今未被超越   精灵 ...

我是很喜欢游戏有难度的,但必须是有质量
近来的传说除了TOGF改难度有点意义外,其他都是做个样子,数值往上升一下,太无谓了....不开切菜又太简单,开了最高难度,又觉得浪费时间,一点操作上的成就感都没有

毕竟不是ACT,我也只希望配合战斗系统让过关稍微追求一点点技巧就好啊
引用: 姨夫救星 发表于 2015-1-23 16:41
我是很喜欢游戏有难度的,但必须是有质量
近来的传说除了TOGF改难度有点意义外,其他都是做个样子,数值往上 ...

3D传说基本是这样,毕竟系统属于“正常”属性的,而2D的系统变换度就是耐玩和挑战的标准了。其实S的难度还是有,freerun跟多人无硬直决定了难度。
  • 169楼 gbmsp
  • 2015-1-23 16:44
说到这儿还是d2组的传说需要靠技巧   这方面最具代表的就是 todr和togf了
引用: 我们是喵 发表于 2015-1-23 16:38
toe拥有史上最差bgm,真心难听

跟其他TO比给人印象不深而已吧,难听真的不是你个人偏见吗
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