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楼主: rainhere

其实日厂挺追求技术进步的啊

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发表于 2015-1-15 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2015-1-15 01:22
这个是客观原因,虽然影响很大。日厂跟欧美厂商拉开差距就是从PS2时代开始。特别是中后期,欧美技术实力 ...

你说的是黑煞吧?

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发表于 2015-1-15 12:51  ·  福建 | 显示全部楼层
是否把钱花在追求技术上取决于市场,还有是否能获得足够的收益。日本的技术其实没有说的那么差,而且也不是一眼看上去画面差就技术差的。画面好其实并不是最难,但是确实需要成本。日本的整体软件开发实力还是不错的

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发表于 2015-1-15 13:08  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
追求技术进步就不会缩在掌机手机上面了。。。

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甜甜的你

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发表于 2015-1-15 17:04  ·  上海 | 显示全部楼层
ronal10 发表于 2015-1-15 12:50
你说的是黑煞吧?

嗯,健忘症烦了名字说不出了。

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2015-1-15 21:13  ·  广东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2015-1-15 08:40
这种画面别说DC,PS时代早有了,当时卡婊有个游戏叫X-2,是个射击游戏,就是这种渲染转2D的画面,当时接AV ...

《X2》是卡普空与Team17合作完成的,而Team 17是著名的欧洲厂商,X2的前作就是他们在Amiga推出的《Project-X》。

征服者

自称硬核玩家~

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发表于 2015-1-15 22:05  ·  广西 | 显示全部楼层
虽然我不是画面党,但是必须承认,在画面方面,现在日本游戏除了少数厂商的部分游戏能拿得出手,其他的早被欧美厂商甩个十万八千里了........

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发表于 2015-1-16 00:27  ·  广西 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2015-1-15 01:22
这个是客观原因,虽然影响很大。日厂跟欧美厂商拉开差距就是从PS2时代开始。特别是中后期,欧美技术实力 ...

黑煞么,现在主要是日本本土市场不讨好,花大笔钱做出好画面游戏结果还卖不过一堆低成本游戏,而且还不是一两个个例

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发表于 2015-1-16 08:45  ·  广东 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2015-1-15 21:13
《X2》是卡普空与Team17合作完成的,而Team 17是著名的欧洲厂商,X2的前作就是他们在Amiga推出的《Projec ...

好~~~竟然还有人记得这游戏!

征服者

街霸求虐

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发表于 2015-1-16 09:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
16楼的比喻很到位.
欧美是技术流,不仅仅游戏,在整个软件方面都讲究.
日本现在只剩一创意了,当然技术方面也在追赶.
不知道是不是因为我晕3d,总之现在画面派的游戏基本上无感,比如***之类的.
反倒是那种有创意有想法近乎新的游戏类型的独立制作的画面并不一定很好的游戏最吸引我.

我总结一下:
欧美游戏是看的,日本游戏是玩的.

终结者

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发表于 2015-1-16 09:55  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyew 于 2015-1-16 10:00 编辑

做遊戲得提一提老任,日廠裡把遊戲做的最好就屬它了。
吸收零的版權給予新作,購入M社製作本身的JRPG品牌,把自身看家遊戲做得越來越有口碑。
這些都是為日系遊戲建立穩定基礎的行動。(唯一遺憾的是和第三廠關係還是一貫的差。。)

歐美技術力再怎麼強也不適合日廠拿去使用,兩者在劇本題材作風都不一致。
歐美遊戲設定大氣,畫面要牛,一部類似魔戒的題材給歐美人的話會拍成電影;換成日人只會出漫畫和動畫化。
看看汽車,日本汽車追求的是省油節能,歐美注重馬力性能。
豐田和寶馬各有優勢。

本來兩者文化就存在著這種分別,為何一直提日本技術問題?
難道技術贏了歐美就可以恢復昔日輝煌了嗎?
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