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OCG基本规则

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 楼主| 发表于 2006-4-10 09:41  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经同意..........转载禁止.................
参考的是官方说明书

2006.3.1禁卡表:https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... page=1&toread=1

对战必须之物
デッキ(Deck)
卡组
自己决斗使用的卡组,在遵守以下规则的情况下,可以完全按照自己的喜好组合
· 卡组的卡片数在40张以上
· 同名的卡最多只能放3张
其他,正式比赛的时候设有禁止卡,和限制卡

サイドデッキ(Side Deck)
副卡组
3局2胜时,决斗和决斗之间调整用的预备卡组
· 副卡组的卡片数15张
· 同名的卡和卡组加起来最多只能放3张

还需要的东西
硬币
骰子
指示物

使游戏更方便的东西
计算器
卡套

决斗的区域

1怪物卡区域召唤出的怪物卡摆放的区域,区域上最多可放置5只怪物,怪物的表现形式分为表侧攻击表示,表侧防御表示,里侧防御表示。竖放代表攻击表示,横放代表防御表示
2魔法陷阱卡区域魔法陷阱发动时放置的区域,不发动的时候可以以里侧表示摆放,放置数量最多5张,当区域内卡片放满时手牌中的魔法不能发动
3墓地怪物卡被破坏时,魔法陷阱使用后被放置的地方。墓地的卡表侧表示,对战中可以查看对方墓地的卡,墓地的卡的顺序不可随意更改
4卡组区域自己卡组以里侧摆放的地方,玩家抽取卡组最上方的卡作为手卡,因为卡的效果确认了卡组的卡时,效果处理结束后,重新洗牌然后放回原位
5领域魔法卡区域魔法卡中种类是“领域魔法”的发动和放置的区域,这类卡不计算在魔法陷阱区域的5张之中,全区域中只允许存在一张“领域魔法”新的“领域魔法”发动时旧的自动破坏
6融合卡区域使用“融合怪物”的卡组,“融合怪物”独自构成“融合卡组”,和卡组相同,同名的卡最多只能放3张,融合卡组卡组没有限制,但也不算在卡数内


卡片的种类和使用方法



1这个........不用多说了= =
2星的数量表示等级,5星以上的怪物召唤需要祭品
3怪物分为六种属性
4种族~共20种
魔法使不死战士兽战士
鸟兽恶魔天使昆虫
恐龙爬虫类海龙机械
岩石植物
5怪物情报~通常怪物是解说这个怪物的性格,特徽,其他的卡是记载特殊能力和使用方法。
6卡片编号~方便卡片查找和资料检索
7貌似同样不用多说........ATK攻击力,DEF防御力


怪物篇
怪物种类的区分是看底色
黄~通常怪兽
橙~特殊怪兽
紫~融合怪兽
蓝~仪式怪兽
一般怪兽无特殊能力,基本上攻击力和防御力高于特殊怪兽(说明书上虽然是这样写.但实际...),因为没有特殊效果,所以可以完全按照规则来玩。
融合怪物卡片独自构成“融合卡组”,融合怪兽的情报里被标记的怪物被称为“融合素材”。攻击力在全怪物卡中属于上流,有些有特殊能力。有特殊能力的融合怪物又称为融合·特殊怪物召唤顺序:1 手卡和场上有融合怪兽所需的素材时(可以都在手牌,也可以都在场上,一些在手牌一些在场上也成),发动魔法卡“融合”2 材料怪兽先放入墓地,之后在融合卡组里查找召唤的融合怪兽,以表侧攻击表示或表侧防御表示召唤到场上,最后将“融合”送入墓地。要使用融合怪兽的话,在决斗开始前将融合卡组放在融合卡组区域内,不可互相确认。
仪式怪兽卡片放在卡组中,和融合怪兽一样攻击守备很高,一部分带有特殊能力,有特殊能力的仪式怪物又称为仪式·特殊怪物。召唤顺序:1 手卡里有仪式魔法和对应的仪式怪兽,同时场上和手牌的怪物满足仪式魔法的要求。2 仪式魔法发动成功的话,后面的翻译了一下,拗口的要命还难以理解所以还是举例说明吧,比如要召唤混沌的战士需要8星祭品,你可以用一只8星的怪兽召唤的同时也可以用2只2星的和一只4星的召唤,只要祭品的合计星数大于等于仪式所需星数就行。3 生祭的怪兽送入墓地后,手卡的仪式怪兽以表侧攻击或表侧防御召唤到场上,最后仪式魔法送入墓地。
特殊怪物顾名思义,带有特殊效果的怪兽,效果分为5大类翻转效果,永久效果,起動效果,诱发效果,诱发即时效果

翻转效果卡从里侧表示变为表侧表示时自动发动,如玩家反转召唤,里侧表示时因战斗变为表侧或因为卡的效果变为表侧。称为“翻转”。
永久效果怪物在场上表侧表示存在时,效果持续有效,怪物在场上以表侧出现时自动发动,离场或变为里侧表示时效果无效
起動效果发动需要宣言,基本是在自己的回合怪物以表侧存在于场上时发动,发动的时机有不同,基本是在主阶段发动(没特殊说明的话)。有些需要支付效果规定的cost
诱发效果战斗破坏,给与损伤等等条件满足的时候发动效果
诱发即时效果条件满足时,即使是在对方的回合依然可以发动效果,效果速度为2


关于召唤
召唤,覆盖上场的称之为“通常召唤”每回合只能召唤一次,特殊召唤的怪兽和因卡的效果召唤的称之为“特殊召唤”每回合不限召唤次数

通常召唤
召唤(生祭召唤)手卡的怪物卡以表侧攻击表示放置到场上。LV5,6的怪物需要祭品1体(祭品指的是场上的怪物),LV7以上需要祭品2体
覆盖和召唤相同,以里侧防御表示放置到场上,覆盖高等级的怪时和召唤一样需要祭品
特殊召唤
反转召唤把场上里侧防御表示的怪物卡转为表侧攻击表示称之为“反转召唤”,覆盖的卡在覆盖的当回合不能“反转召唤”
特殊召唤有特殊召唤条件规定的怪物卡以规定的条件进行召唤的过程称之为“特殊召唤”这种怪物被称之为“特殊召唤怪兽”,在没有特殊情况下只能以表侧攻击和表侧守备出场
卡片效果特殊召唤以卡片效果而召唤怪物到场上,这和特殊召唤怪兽的特殊召唤还是有一定区别的



1和怪物卡一样,相同卡名的卡只能放3张
2魔法卡标记为“魔”陷阱卡标记为“罠”
3魔法和陷阱分为7种,没有下图标记的魔法陷阱称之为通常魔法和通常陷阱
4同怪物卡,方便查找
5各卡的发动条件和效果说明


魔法陷阱篇

魔法卡~基本上都是在自己的主要阶段1,2使用的卡(速攻魔法除外)
通常魔法魔法使用后立刻进入墓地的卡,使用顺序,发动宣言时把卡放到区域上,发动成功后开始处理效果,效果处理结束魔法卡破坏送入墓地
装备魔法给与怪物卡效果的魔法,发动成功后留在场上,没特别说明可随意装备在全场怪物上
领域魔法放置在专用的区域内,发动成功后持续留在场上,新的领域发动后旧的自动破坏
仪式魔法仪式怪兽召唤专用魔法,需要手卡中有对应的仪式怪兽,处理顺序和通常魔法相同
永续魔法发动后持续留在场上直到被破坏为止一直有效
速攻魔法满足发动条件任何时候都可发动,覆盖的话同一回合内发动不可


陷阱卡~需要先盖覆在场上,下一回合后才可以发动(可在对方回合发动)
通常陷阱和通常魔法相同,效果处理完成后卡片破坏送入墓地
永续陷阱和永续魔法相同,效果从发动后直到被破坏为止一直有效
反击陷阱满足条件才可发动,针对对方卡的效果的陷阱卡,可以使对方的效果无效化


游戏玩法
对战方法和胜利条件
对战方法
这个卡片游戏和对手对战时,一局的胜负叫决斗(デュエル),为了公平起见需要进行3次决斗,这种3局的决斗叫做マッチ
胜利条件
1对战双方各有8000LP,LP到0的一方失败
2在抽卡的时候没卡可抽的情况下判定失败
3各种卡的效果获胜

决斗准备
1互相洗切对方的卡组,这种行为叫做カット
2カット后把自己的卡组放回自己的卡组区域,用融合怪物的把融合卡放入融合区域
3确认对手的副卡组是否正好15张,副卡组里侧表示放置,决斗间副卡组和卡组交换时确认交换数量是否相等
4使用猜拳等手段,胜者决定先攻后攻,マッチ战时前局败者有权决定是否先攻,最后抽取5张卡决斗开始


决斗以回合和阶段区分


抽卡阶段每回合最初的阶段,玩家抽取卡组最上方的卡一张,假如无卡可抽视为决斗失败。
此回合必须进行抽一张卡
此回合可以进行陷阱,速攻魔法的发动
准备阶段处理场上准备阶段发生效果的卡,当场上有复数需要处理的卡存在时由玩家决定顺序
此阶段必须进行各卡的效果处理
此回合可以进行陷阱,速攻魔法的发动
主阶段1主阶段玩家可以自由使用卡,怪物的召唤,卡的效果,场上怪物的表示形式的更变等都可在此阶段进行
怪物的召唤反转召唤,特殊召唤一回合可以进行N次。覆盖,通常召唤,生祭召唤每回合1次(同主阶段2合计)
怪物表示形式的更变反转召唤,攻击表示变防御表示,防御表示变攻击表示,每回合每张卡表示形式只能改变一次
各卡的效果发动只要满足条件怪物的效果,魔法,陷阱都可在此阶段发动,次数不受限制
魔法陷阱卡的覆盖最多可覆盖5张卡在场上,5张包括发动中的卡(领域卡除外)
战斗阶段战斗阶段不是必须进行的,当场上没有怪物时不能进入战斗阶段,有怪物时选择是否进入战斗阶段
开始步骤宣言进入战斗阶段
战斗步骤自己选择自己场上的一只表侧表示的怪物攻击对方场上的怪物,对方场上假如没有怪物可以对对方直接攻击,宣言后进入损伤步骤,损伤步骤结束后再次返回战斗步骤,基本上每只怪物只可以攻击一次
损伤步骤损伤计算,判定战斗结果,此步骤结束后返回战斗步骤
结束步骤宣布战斗步骤结束,之后进入主阶段2
在宣言我方怪兽攻击对方怪兽后,在进入损伤阶段前对手场上的怪兽数假如发生了变化时,玩家可重新选择攻击目标或放弃攻击。此行为被称之为“卷回”
主阶段2战斗阶段结束时进入,没进入战斗阶段不会出现此阶段,可做的事同主阶段1相同。
结束阶段回合的最后阶段,玩家宣言“回合结束”此时当手牌中卡数超过6张时选择卡仍入墓地直到手卡6张为止。
此阶段必须进行各发动的卡的效果处理,手卡数的调整
此阶段可以进行陷阱,速攻魔法的发动


怪物战斗规则
卡片发动限制损伤步骤前除了基本的攻击防御加减和反击陷阱外其他卡不能发动,效果在伤害步骤到伤害计算之间
里侧表示攻击攻击里侧表示的怪物时里侧表示的怪物会变成表侧防御表示,之后进入损伤确认
反转效果发动攻击里侧表示怪物时假如里侧表示的怪物是效果怪兽的话发动翻转效果,效果在损伤计算后处理,当效果是选择对象的时候,不能选择战斗中被破坏的怪兽


损伤判定
对方攻击表示的时
我方的怪物攻击力高于对方的怪物时,对方怪物被破坏。同时超出对方怪兽攻击力的那部分数值,直接扣除对方的LP
对方的怪物攻击力高于我方的怪物时,我方怪物被破坏。同时超出我方怪兽攻击力的那部分数值,直接扣除我方的LP
双方攻击力相同的情况下,双方的怪物全部被破坏。LP不变
对方防御表示时
我方的攻击力高于对手防御时,对方怪兽被破坏,LP不变
我方的攻击力低于对方防御时,我方扣除对方防御力减去我方攻击力的那部分数值
我方攻击力等于对方防御力时,双方怪物无破坏,LP无变化
对方场上无怪物时
可直接攻击玩家,攻击成功时,怪物攻击力数值直接扣除对方LP


关于效果的连锁
关于效果顺序和处理方法见下图

各类卡的效果速度一览
效果速度1通常魔法,装备魔法,领域魔法,效果怪兽(永久,起動,诱发,翻转)
各效果中速度最慢的存在,效果速度2以上的卡只要满足发动条件全部连锁可能
效果速度2速攻魔法,通常陷阱,效果怪兽(诱发即时效果)
对效果速度1和效果速度2的卡连锁可能
效果速度3反击陷阱
对全部效果速度的卡连锁可能,能对应这种卡的只有同样是效果速度是3的卡


例:
连锁1强夺
连锁2サイクロン
连锁3神の宣告

处理顺序:最先处理神の宣告,サイクロン因为神宣的效果发动无效。之后处理サイクロン,因为之前神宣的效果所以不能发动。因为サイクロン的效果无效了,所以强夺的效果处理成功。最初的目的达成,对方场上的某只不幸的怪兽被偶们抢了。

优先权
详细的见此帖
https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... page=1&toread=1

其他规则
1限制卡
通常卡组里同名的卡可以放3张,不过为了保证游戏平衡性,官方会公布限制卡表。
限制卡~卡组和副卡组合计1张
准限制卡~卡组和副卡组合计2张
禁卡~不允许放入卡组和副卡组
2トークン
怪物トークン是某些卡效果的衍生物,此卡不能放入卡组,破坏后不进入墓地直接消灭。在场上时同样要占用怪物格,只能表侧攻击表示和表侧防御表示
3公开情报
手卡数,墓地的卡,现有的LP这些是公开情报,手牌数和LP必须正确的告诉对方,确认对方墓地的卡时,确认时不可改变顺序
4双方***的时候
效果中含有双方***的效果时,先处理当轮玩家。
5同时复数卡片发动的时候
效果速度1的数个效果被诱发时,当轮玩家决定发动顺序,都作为连锁1按顺序处理,之后对方可以连锁
6关于[YU-GI-OH!TRADING CARD GAME]
英文版的[YU-GI-OH!TRADING CARD GAME]和日文版的[遊戯王オフイシャルカードゲーム]可以混合在一起进行遊戯,不过为了保证公正性需要使用一面不可见的卡套
7魔力指示物
特定的卡发动效果需要的指示物,只有效果里提到魔力指示物的卡才能放置魔力指示物
8规则和效果矛盾的时候
当规则和效果矛盾时,基本上以各卡的效果优先
9不能连锁的行动
不能连锁的行动[怪物的召唤][祭品][COST].......原因.......不属于卡的发动.

求败者

活该黑

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发表于 2006-4-10 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层
先庆祝一下专区成立.............过来支持雪人.............

终结者

will be back...

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发表于 2006-4-10 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
前来道贺....恭喜了~

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发表于 2006-4-11 07:58  ·  美国 | 显示全部楼层
cnocg有很完整的游戏王ocg规则
转过来不就完事了?自己去写***什么?

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 楼主| 发表于 2006-4-11 08:47  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!...........一直不喜欢转别人的东西而已= =

这规则之类的还是原创较好

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发表于 2006-4-11 09:40  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用wangchao于2006-04-11 08:47发表的:
ヒーホー!...........一直不喜欢转别人的东西而已= =

这规则之类的还是原创较好
但是很长啊……
游戏王的规则理解以后很简单,但是真的要表述的话还是比较复杂的

征服者

狮子奋刃

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发表于 2006-4-11 16:56  ·  天津 | 显示全部楼层
这次写的相当不错……

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 楼主| 发表于 2006-4-11 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!个人写起来比较随便~发现有漏的发帖补充~

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 楼主| 发表于 2006-4-24 09:25  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!恩恩......基本完成了......开始除虫......发现的请跟贴补充......
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发表于 2006-7-7 18:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
补充一我知道的东西.
怪兽卡做装备卡视作魔法卡,放置在魔法陷阱的卡区
陷阱卡做装备卡视作有装备性质的陷阱卡,放置在魔法陷阱的卡区
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