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[资料]イリスのアトリエ~グラソファソタズム~世界观&系统解说

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2006-4-10 07:39  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
caicai的话:

本作的游戏架构有别于永恒玛娜两代的作品。从目前公布的情况看游戏更加接近于正统工作室系列的形态,这个从游戏公布的相对简单的世界观以及以后介绍到的游戏系统都有十分明确的描述。对于系列的老FANS而言这或许是一种久违的感动,但是对于从PS2开始刚刚接触工作室系列,尤其是从永恒玛娜才开始接触GUST的RPG游戏的玩家而言就是一个不小的挑战了。


STORY
        被认为存在于8个世界,据说全部凑齐就可以实现愿望,现世不可能存在的宝物:魔导书“エルスクーラリオ(艾尔斯克拉利欧)”。这个世界的人都梦想能够得到它,但是谁都没有找寻到它的所在。历经数年,终于成为了人们口中传说一般的存在。

        有这样一群冒险者,他们自称“ミストルース(Myst-Lose 密斯特鲁斯)”,以探索异世界为生。我们的主人公艾杰和他的青梅竹马伊莉斯便是其中的成员。然而有一天,他们得到了魔导书“エルスクーラリオ”的消息……而此时,将艾杰视为眼中钉的被称为ミストルース历史上最强的对手、为了复兴没落了的家族而旅行的姊妹,如同故事中的影子一般暗中活动的神秘的存在……各种各样对エルスクーラリオ抱有兴趣的人,开始***到艾杰的周围。

        “如果全部集齐,无论怎样的愿望都能实现。”

        在那个世界,为追寻魔导书“エルスクーラリオ”展开冒险的2人的故事,正在悄悄的拉开帷幕。
  



KEY WORDS


世界构成(示意)
如图,以湖上都市ゼー・メルーズ(塞梅尔滋)为中心,一共存在的5个世界分别是:古の森バルテッサ(巴尔迪萨)、古城世界グリモア(格里莫亚)、ポスポリア(波斯波利亚)合戦場、ダカスクス(达卡斯克斯)水晶谷、イシュタル(伊修塔尔)大庭園。

魔導書エルスクーラリオ
传说中这个世界存在的魔导书,共8册。关于这本书,存在着“据说全部收集齐的人可以实现他的愿望”的说法,是故事的关键所在。

探索者ミストルース
着眼于同异世界的交流,由职业的冒险者组成的组织。以ゼー・メルーズ(塞梅尔滋)的ミストルース公会为中心,向四周的各个世界探索信息,解决各种事件。存在着ランク(Rank 级别)之分,高ランク的人就能够得到更加高级别的任务。

湖上都市ゼー・メルーズ
在异世界冒险的人们和异世界造访这里的兽人***的环境清幽的小镇,是一座平静的水乡。有着公会、工房等各种各样便利的设施。冒险者可以在这里休息、整备。

イリスのアトリエ
伊莉斯的工房就坐落在ゼー・メルーズ。她和艾杰就在这里接受人们的各种炼金术的委托。对作为冒险者的艾杰和伊莉斯来说,这里是能得到片刻安逸的温暖的家。

古城世界グリモア
以岛的形态悬浮于异世界的古城,是ギーズ族的聚居地。辽阔的城池中有着钟塔、地下洞窟这样的地形,应该还有各种机关。
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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2006-4-10 07:42  ·  北京 | 显示全部楼层
SYSTEM



CHAPTER_1_THE_RULES_OF_GRANDFANTASM

        在异世界存在着一种被称谓“雾”的类似魔法结界的物质。进入以后探索一定的时间就会被强制返回原来的世界。所以玩家需要考虑在这个时间限制中如何更能够有效率地推进探索。随着同一地点探索次数的增加,人物就会成长,敌人以及发生的事件也会不断增加,随着游戏的进程也会不断深入,这个时候玩家的自身能力也就显得非常重要了。    

这是游戏中的迷宫画面。基本的解迷系统和前作区别不是很大。从图上看主人公使用锤子在锤地,看来解迷已经不在局限于“玛娜还原”了。
这个就是用来计算倒记时的沙漏。当时间结束玩家的探索时间也会强制结束。
游戏中提供了各式各样的探索地点,可以做的事情(讨伐敌人,寻找宝物,垂钓?……)也有很多,而且路线不止一条,这就增加了重复探索的新鲜感。当然唯一需要注意的还是探索时间(笑)。
在异世界冒险过程中,如果玩家能够达到一定的收集条件,如某种怪物打倒多少次这样的,就有可能获得探索ボーナス(BONUS)。在冒险结束以后利用这些探索ボーナス是可以换取道具的制作配方的。




CHAPTER_2_QUEST

        前面介绍过,本作游戏的流程推进不再象永恒玛娜2作一样采用单一的纯RPG方式。这就是下面要介绍的“クエスト(QUEST 探索任务)”系统。
      包括游戏的两位主角在内的所有的ミストルース成员,都是依靠名为“クエスト”的方式提高自己的名次,同时不断的接近魔导书“エルスクーラリオ”的迷团。在ゼー・メルーズ的“ミストルースギルド(密斯特鲁斯公会)”,玩家可以看到各种各样的任务,这充分体现了游戏的自由度。而游戏的主线情节也很可能就在这些任务当中!
       而游戏的流程运行方式也可以用下面的示意图表示——

  
  

クエスト揭示版
如图,任务的内容,简单说明,RANK等级乃至完成任务的奖赏等等一目了然。通过这个我们可以对即将进行的探索任务有一个大致的认识。

クエスト的种类
通常クエスト(普通探索)
通常的探索任务,一般根据要求委托人各种各样的要求达成特定的事件,如找人、探索某地或物品等等。此外,由公会直接委托的任务也归为普通探索。
調達クエスト(筹措探索)
此类探索任务一般玩家不能直接找到任务需要的道具,而需要借助“道具调和”系统制作出需要的物品。这种任务能够比较全面的体现“炼金术”的主题。当然,为了得到某些关键的合成材料,外出冒险也是十分必要的。
討伐クエスト(讨伐探索)
顾名思义,此类探索要求玩家打败对应的怪物完成委托。值得一提的是讨伐任务一般设有奖金,而敌人的实力越强奖金数额也越可观。至于会不会有主线以外的强力隐藏BOSS在其中,就请大家拭目以待。




CHAPTER_3_MAKING

        工作室系列的招牌系统“物品调和”,在本作得到了再一次的强化。首先在道具数量上,本作达到了300种之多。同时新增的各种辅助系统也非常令人眼花缭乱。对于系列的FANS而言,能够再次感受纯正的炼金术过程其感动程度可说是无以附加。    

从属效果
继承自永恒玛娜2的“从属效果”系统,目的是用以区别同一物品质量的高低。不知这个系统将会有何种程度的进化。

錬金術レベル(炼金术LEVEL)
这是本作新增的系统(其实在正统工作室中也出现过)。伊莉斯通过不断的完成调和工作提高自己的等级,不仅可以提升自身的能力,还可以领悟新的道具的配方。因此为了人物的成长,大家一定要多多调和才是啊(笑)。




CHAPTER_4_BLAZES_MASTER

        一直以来,各种各样可爱的玛娜就是工作室系列中不可缺少的重要元素,不过在系列的大多数作品中它们主要还是充当调和的媒介的形象。但是在本作中,它们将更加主动的参与到游戏的流程过程中,这就是下面要介绍的“ブレイズマスター(BLAZES MASTER 光辉之主)”系统。    

在冒险的过程中玩家可以和各地的玛娜精灵签定契约,得到玛娜的庇护。体现在战斗过程中的就是角色借助不同的玛娜变身可以改变自己的外形,职业,技能甚至是擅长使用的武器。举个例子,艾杰借助暗之玛娜プルーア(布鲁亚)变身就可以使用クナイ系武器,而内尔借助水之玛娜ニンフ(宁芙)则可以使用杖系武器了。当然与此同时角色的能力值和招式都会发生变化。

选择玛娜变身的画面。可以看到变身同样具有熟练度的设定,其值表示为BP,随着BP的提高变身的RANK值就会提高,这样就能领悟新的技能。不过更换玛娜和熟练度加成的工作可能只能在工房进行。

由于伊莉斯本身是和玛娜签定契约的人,因此在战斗过程中她可以直接召唤玛娜协助攻击,并且使用玛娜的固有技能,而无须变身。




CHAPTER_5_ACTIVE_COST_CARD_BATTLE(ACCB)

        从永恒玛娜开始,GUST就在不断的尝试改良游戏的战斗系统使之变的更加好玩。不论是永恒玛娜2的ACTB系统还是AR TONELICO的前后位***度系统都得到的不同程度的反响。而本作在前面几个作品的基础上继续进化,就是现在大家看到的强调战略性和爽快度高度结合的“アクティブ  コスト  カード  バトル(ACCB)系统!”    

コスト表
COST表可以清楚的显示敌我双方的行动顺序,具有极强的战略性。图中艾杰使出剑技“バイルバンカー(贝尔班卡)”,看起来是火属性的连续攻击。演出效果十分华丽。
COST表,显示于战斗画面左上方。

バーストゲージ
永恒玛娜2中的BREAK和CHAIN系统在本作得到了很好的继承,这就是BURST系统。角色在使用BREAK攻击以后除了可以延迟对手行动之外还可以积累BURST槽。当槽蓄满的时候,角色就可以发动バーストチェーンモード(BURST CHAIN MODE)从而使出大威力的必杀攻击!
BURST槽,显示于战斗画面左下方。

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发表于 2006-8-8 21:06  ·  四川 | 显示全部楼层
怎么有个绿色的啊?

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发表于 2006-8-8 21:20  ·  广东 | 显示全部楼层
从这个游戏我只看到厂商的制作的不用心!特别是细微的地方!

骑士

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发表于 2006-8-8 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
例如哪里~?








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发表于 2006-8-9 09:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用伊莉斯于2006-08-08 21:48发表的:
例如哪里~?




.......
不说系统,因为我没研究过,光说画面已发现不及前4部作品,加上人物的动作生硬,跑步像穿了溜冰鞋一样.......因为我第一章也没玩完就放弃了,所以不便说太多.但就画面而言这部游戏已难吸引新玩家,而画面的不进反退就说明了厂商制作的不用心.

骑士

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发表于 2006-8-9 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
画面的话我觉得除了2D人物做得没MANA2那么可爱外~
没什么分别的说~

人物动作生硬?
你指是平时跑步还是战斗~?
战斗的话动作不错的说~
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