A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1826|回复: 0

[有图]浅说战略AI的设置

[复制链接]

精华
0
帖子
1244
威望
0 点
积分
1267 点
种子
22 点
注册时间
2004-12-25
最后登录
2022-12-7
 楼主| 发表于 2006-3-19 05:23  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
Gunbit(战略AI)的设置对战斗有莫大影响
设置不当绝对会令战斗陷入不利局面
反之,却能你轻松过渡,更能体验FF12的游戏乐趣



游戏中是以条件和行动的方式来设置

左面的「目の前の敵」是条件
右面的「ファイア」的結果
解说:當角色遭遇到敌人後 → 使用魔法「ファイア」火属性小



演化成角色与角色之间的条件复合
角色A

解说:HP等于或大过3000的敌人 → 使用魔法「オイル」(淋油!?)

角色B

解说:「オイル」的敌人 → 使用魔法「ファイア」火属性小 (攻击加乘)



而角色AI设置亦有次序之分
排序高的会首先实行
情况一

解说: 条件1 己方一人的HP少于60% → 使用Potion
         条件2 「オイル」的敌人 → 使用魔法「ファイア」火属性小
条件1实行次序比条件2优先
换句话说,如果己方任何一人的HP是少于60%,也不会实行条件2

相反地
情况二

其实两者情况有何不同呢?
情况一 实行回复为首要工作,战斗次之
情况二 战斗首要,待战斗结束后才会被判断是有需要实行条件2
所以设置的次序极其重要,要视乎角色能力及岗位



最后提供一些AI设置范例供大家练习一下


                  条件1:己方任何一人「睡眠」狀态下 → 使用万能药
如沒有         条件2:己方物理防御最低一人 → 使用魔法「ブロテス」物理防御UP
滿足条件2后    条件3:自身HP少于70% → 使用魔法「ドレイン」敌体力吸收
如HP大于70%  条件4:自身MP少于50% → 战斗
如MP大于50%  条件5:HP等于或大过3000的敌人 → 使用魔法「ダーラ」暗属性中
如少于3000敌  条件6:HP等于或大过2000的敌人 → 使用魔法「ダーク」暗属性小     
如少于2000敌  条件7:HP少于2000的敌人→ 战斗

如果条件1~条件6都是否定的话,就会实行达成条件7

大量的AI指令,加上自由育成的技能,可以想象這游戏是千变万化的
以上希望大家对游戏有初步了解~.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-17 00:42 , Processed in 0.147959 second(s), 10 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部